Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Miguel Angel Garrues B. sfida Ragno al piano 3.

Miguel Angel Garrues B. risponde con furia: il pedone salta da F2 a G3 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, Miguel Angel Garrues B. dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Miguel Angel Garrues B. si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Il cavallo di Ragno avanza da E4 a G3. Miguel Angel Garrues B. cattura il cavallo nemico: il pedone salta da F2 a G3.

Ragno colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E3.

Miguel Angel Garrues B. cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da G5 a E3.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5. Miguel Angel Garrues B. si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Con mano ferma, Miguel Angel Garrues B. conduce il pedone fino a G4; poi il re di Ragno avanza da E8 a D7.

Miguel Angel Garrues B. avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il pedone su G6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7, mentre il pedone di Miguel Angel Garrues B. occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4.

Il pedone di Miguel Angel Garrues B. si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. Miguel Angel Garrues B. si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Il re di Ragno avanza da C6 a D7. Miguel Angel Garrues B. avanza il suo regina da G8 a G5; poi ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il regina su G7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. Scacco: Miguel Angel Garrues B. stringe la rete portando il alfiere a H4.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a D6. Miguel Angel Garrues B. dà scacco con il alfiere su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C5. Da F2, il alfiere di Miguel Angel Garrues B. costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da C5 a D6. Scacco: Miguel Angel Garrues B. stringe la rete portando il regina a G6.

Ragno colloca il re su E5, osservando ogni casella. Miguel Angel Garrues B. dà scacco con il regina su G5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6. Miguel Angel Garrues B. si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Miguel Angel Garrues B. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. Miguel Angel Garrues B. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. Miguel Angel Garrues B. dà scacco con il torre su A6.

Il re di Ragno avanza da D6 a D7. Da G7, il regina di Miguel Angel Garrues B. costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella. Miguel Angel Garrues B. infligge il matto finale da A8.