Cronaca di battaglia
Miguel Angel Garrues B. sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Miguel Angel Garrues B. risponde con furia: il cavallo salta da D5 a F4 e cattura il regina nemico.
Alla fine, Miguel Angel Garrues B. dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5, e subito dopo il pedone di Miguel Angel Garrues B. occupa G3, lasciando G2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi miguel Angel Garrues B. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3.
Da C3 a D5, il cavallo di Miguel Angel Garrues B. inghiotte il torre di Pipistrello.
Miguel Angel Garrues B. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.
Il pedone di Pipistrello avanza da A4 a A3, mentre miguel Angel Garrues B. avanza il suo cavallo da D5 a C3. Pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il pedone su G4; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B6. Il re di Miguel Angel Garrues B. occupa E2, lasciando E1 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5.
Da E2 a E3, il re di Miguel Angel Garrues B. inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B4, mentre con mano ferma, Miguel Angel Garrues B. conduce il cavallo fino a A2. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.
Il pedone di Pipistrello avanza da H6 a H5. Da G4 a H5, il pedone di Miguel Angel Garrues B. inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il pedone su B3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il cavallo su C3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B2.
Da C3 a D5, il cavallo di Miguel Angel Garrues B. inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il pedone di Pipistrello si corona su B1 e nasce un regina ostile.
Miguel Angel Garrues B. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Pipistrello dà scacco con il regina su E1.
Con mano ferma, Miguel Angel Garrues B. conduce il re fino a F3, mentre il regina di Pipistrello avanza da E1 a D2. Miguel Angel Garrues B. avanza il suo re da F3 a E4.
Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su F4.
Da D5 a F4, il cavallo di Miguel Angel Garrues B. inghiotte il regina di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8, e subito dopo il pedone di Miguel Angel Garrues B. occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D7.
Promozione: su H8, Miguel Angel Garrues B. trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D6. Da D4, il regina di Miguel Angel Garrues B. costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello avanza da D6 a C7. Scacco: Miguel Angel Garrues B. stringe la rete portando il regina a E5.
Pipistrello colloca il re su B7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il cavallo su E6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8; poi il regina di Miguel Angel Garrues B. occupa D5, lasciando E5 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3. Miguel Angel Garrues B. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D3, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C2.
Con mano ferma, Miguel Angel Garrues B. conduce il re fino a D2. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.
Il re di Pipistrello avanza da C8 a B8. Miguel Angel Garrues B. avanza il suo cavallo da E6 a D8; poi pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il re su C2, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5. Il cavallo di Miguel Angel Garrues B. occupa C6, lasciando D8 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C7 a B6, mentre miguel Angel Garrues B. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C7, e con mano ferma, Miguel Angel Garrues B. conduce il re fino a B4.
Il re di Pipistrello avanza da C7 a B7. Miguel Angel Garrues B. avanza il suo re da B4 a C5, e subito dopo pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di Miguel Angel Garrues B. abbatte il pedone su B5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7, mentre il cavallo di Miguel Angel Garrues B. occupa A5, lasciando C6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da C7 a B8.
Miguel Angel Garrues B. dà scacco con il cavallo su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7. Da E7, il cavallo di Miguel Angel Garrues B. costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello avanza da B7 a B8. Miguel Angel Garrues B. avanza il suo regina da D5 a D7; poi pipistrello colloca il re su A8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il re su B6, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B8. Matto. Il regina di Miguel Angel Garrues B. su B7 lascia Pipistrello senza via d'uscita.