Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, URIEL ISAIAS CLAVEL L. affronta Ragno.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. risponde con furia: il re salta da E1 a E2 e cattura il regina nemico.

Né URIEL ISAIAS CLAVEL L. né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da F2 a E3, il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C5. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il pedone fino a G4, mentre il cavallo di Ragno avanza da C5 a B3.

Da A1 a A4, il torre di URIEL ISAIAS CLAVEL L. inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di URIEL ISAIAS CLAVEL L. abbatte il pedone su A6.

Ragno avanza fino a A6 e si prende il nostro torre.

Il alfiere di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa A3, lasciando C1 alle spalle. Ragno muove il suo cavallo da F6 a G4 e abbatte il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il pedone fino a H3, e il cavallo di Ragno avanza da G4 a H6.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo cavallo da G1 a F3, mentre ragno colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Da F3 a E5, il cavallo di URIEL ISAIAS CLAVEL L. inghiotte il pedone di Ragno.

Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un regina ostile.

Il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ragno dà scacco con il regina su C2.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E1. Il regina di Ragno raggiunge E2 e minaccia il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L.

Un colpo netto: il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. abbatte il regina su E2.

Il pedone di Ragno avanza da E7 a E6. Da A3 a C5, il alfiere di URIEL ISAIAS CLAVEL L. inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno muove il suo cavallo da A6 a C5 e abbatte il alfiere di URIEL ISAIAS CLAVEL L.

Un colpo netto: il cavallo di URIEL ISAIAS CLAVEL L. abbatte il pedone su G6.

Ragno avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.

Il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa H4, lasciando H3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H6 a G4; poi uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Ragno dà scacco con il cavallo su G3.

Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il re fino a E1. Ragno muove il suo cavallo da G3 a H5 e abbatte il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo cavallo da G6 a H4, mentre ragno colloca il cavallo su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il cavallo su G2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8; poi il cavallo di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa E3, lasciando G2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a F7, e subito dopo uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E3 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il cavallo fino a B6, mentre il re di Ragno avanza da G7 a F6.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo cavallo da B6 a C4, e ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il cavallo su B6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6. Da D7, il cavallo di URIEL ISAIAS CLAVEL L. costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a F7. Scacco: URIEL ISAIAS CLAVEL L. stringe la rete portando il cavallo a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il cavallo fino a G4, e il re di Ragno avanza da E7 a F7.

Da E5, il cavallo di URIEL ISAIAS CLAVEL L. costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il re su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6; poi il cavallo di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa F3, lasciando E5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H5 a G7, e subito dopo uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7.

Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il re fino a E4, mentre il re di Ragno avanza da C7 a B8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo re da E4 a E5, e ragno colloca il re su A8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il cavallo su D4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7. Da D4 a E6, il cavallo di URIEL ISAIAS CLAVEL L. inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a A8. Un colpo netto: il cavallo di URIEL ISAIAS CLAVEL L. abbatte il cavallo su G7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il re fino a E6, e il cavallo di Ragno avanza da H6 a F5.

Un colpo netto: il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. abbatte il cavallo su F5.

Il duello termina in patta: URIEL ISAIAS CLAVEL L. e Ragno si ritirano.