Cronaca di battaglia
URIEL ISAIAS CLAVEL L. sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, URIEL ISAIAS CLAVEL L. prende il cavallo rivale su G4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di URIEL ISAIAS CLAVEL L. e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. abbatte il pedone su E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5. Da A1 a A4, il torre di URIEL ISAIAS CLAVEL L. inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Un colpo netto: il torre di URIEL ISAIAS CLAVEL L. abbatte il cavallo su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Da E4 a E5, il torre di URIEL ISAIAS CLAVEL L. inghiotte il pedone di Ragno.
Il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. Un colpo netto: il torre di URIEL ISAIAS CLAVEL L. abbatte il pedone su C5.
Ragno colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Da C5 a C3, il torre di URIEL ISAIAS CLAVEL L. inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G4; poi il torre di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E8.
Da C4 a G4, il torre di URIEL ISAIAS CLAVEL L. inghiotte il cavallo di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5. Un colpo netto: il torre di URIEL ISAIAS CLAVEL L. abbatte il pedone su A4.
Il re di Ragno avanza da E8 a D8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo torre da A4 a A5, e ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Prendendo il pedone su E5, URIEL ISAIAS CLAVEL L. mette Ragno in scacco.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8, e subito dopo il torre di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa G5, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a E8.
Un colpo netto: il torre di URIEL ISAIAS CLAVEL L. abbatte il pedone su G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il torre fino a G3, e il re di Ragno avanza da F8 a F7.
Scacco: URIEL ISAIAS CLAVEL L. stringe la rete portando il torre a F3.
Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7; poi il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a G7. Scacco: URIEL ISAIAS CLAVEL L. stringe la rete portando il torre a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. dà scacco con il torre su F3.
Il re di Ragno avanza da F8 a E7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo torre da F3 a D3, e ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il torre su D5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7, e subito dopo il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a G8. Da D8, il torre di URIEL ISAIAS CLAVEL L. costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Scacco: URIEL ISAIAS CLAVEL L. stringe la rete portando il torre a D7.
Il re di Ragno avanza da G7 a G6. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo pedone da E6 a E7, mentre ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il torre su D6. Ragno muove il suo re da F7 a E7 e abbatte il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L.
Il torre di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa D4, lasciando D6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a E6, e subito dopo uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D4 a D1.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E5. Da F3, il cavallo di URIEL ISAIAS CLAVEL L. costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da E5 a F6. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo cavallo da F3 a D4, e ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. dà scacco con il cavallo su E6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6, e subito dopo il cavallo di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa D4, lasciando E6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a G6; poi uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il pedone fino a E5, e il re di Ragno avanza da F7 a G8.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo cavallo da D4 a F5, mentre ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Scacco: URIEL ISAIAS CLAVEL L. stringe la rete portando il torre a D7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6; poi il cavallo di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa D4, lasciando F5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a H5, e subito dopo uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G4. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il re fino a F2, mentre il re di Ragno avanza da G4 a H4.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo pedone da E6 a E7, e ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella. Promozione: su E8, URIEL ISAIAS CLAVEL L. trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H4. Scacco: URIEL ISAIAS CLAVEL L. stringe la rete portando il regina a H8.
Ragno risponde muovendo il suo re da H4 a G4; poi uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D4 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F5.
Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il cavallo fino a D8, e il re di Ragno avanza da F5 a E4. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo torre da D7 a D2, mentre ragno colloca il re su F4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il re su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E4.
Da H4, il regina di URIEL ISAIAS CLAVEL L. costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da E4 a F5. Scacco: URIEL ISAIAS CLAVEL L. stringe la rete portando il pedone a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E5. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il pedone fino a G5, mentre il re di Ragno avanza da E5 a F5.
Da D5, il torre di URIEL ISAIAS CLAVEL L. costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il regina su H8.
Né URIEL ISAIAS CLAVEL L. né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.