Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, URIEL ISAIAS CLAVEL L. affronta Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da B6 a C5 e abbatte il alfiere di URIEL ISAIAS CLAVEL L.!
Alla fine, URIEL ISAIAS CLAVEL L. dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C2 a B3, il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. inghiotte il pedone di Lumaca.
Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo torre da A1 a A2, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il torre su A4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7; poi il torre di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa A2, lasciando A4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e subito dopo uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.
Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il alfiere fino a D2, mentre il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. Da D2 a C3, il alfiere di URIEL ISAIAS CLAVEL L. inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di URIEL ISAIAS CLAVEL L. abbatte il pedone su B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8. Da B4 a C5, il alfiere di URIEL ISAIAS CLAVEL L. inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da B6 a C5 e abbatte il alfiere di URIEL ISAIAS CLAVEL L.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il cavallo fino a H4, e il re di Lumaca avanza da C7 a C8.
Un colpo netto: il cavallo di URIEL ISAIAS CLAVEL L. abbatte il pedone su F5.
Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il cavallo su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6; poi il torre di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa A4, lasciando A2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Da B3 a C4, il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da D5 a C4 e abbatte il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L.
Un colpo netto: il torre di URIEL ISAIAS CLAVEL L. abbatte il pedone su C4.
Il re di Lumaca avanza da B6 a A5. Da C4 a E4, il torre di URIEL ISAIAS CLAVEL L. inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7, e subito dopo il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa F4, lasciando F3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a A6; poi uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.
Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il pedone fino a F6, e il re di Lumaca avanza da B7 a A7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo pedone da F6 a F7, mentre lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella.
Promozione: su F8, URIEL ISAIAS CLAVEL L. trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. dà scacco con il regina su F7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C8. Matto. Il torre di URIEL ISAIAS CLAVEL L. su E8 lascia Lumaca senza via d'uscita.