Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, URIEL ISAIAS CLAVEL L. affronta Lumaca.
Il regina di URIEL ISAIAS CLAVEL L. atterra su F5 e sconfigge il pedone di Lumaca!
Il duello termina in patta: URIEL ISAIAS CLAVEL L. e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C2 a B3, il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. Un colpo netto: il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. abbatte il pedone su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il pedone fino a E4, e il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5.
Un colpo netto: il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. abbatte il pedone su D5.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6; poi il cavallo di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa H3, lasciando G1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, e subito dopo uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4.
Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il cavallo fino a E2, mentre il re di Lumaca avanza da F6 a G6. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo cavallo da E2 a D4.
Lumaca muove il suo pedone da C4 a B3 e abbatte il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L.
Un colpo netto: il cavallo di URIEL ISAIAS CLAVEL L. abbatte il pedone su B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5, e subito dopo il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6; poi uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G4. Promozione: su D8, URIEL ISAIAS CLAVEL L. trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da G4 a H5. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo regina da D8 a C8, mentre lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Da C8 a C2, il regina di URIEL ISAIAS CLAVEL L. inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7; poi il regina di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa C4, lasciando C2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H7.
Da C4 a B4, il regina di URIEL ISAIAS CLAVEL L. inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il regina fino a B5, mentre il re di Lumaca avanza da H7 a G6.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo regina da B5 a D5, e lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di URIEL ISAIAS CLAVEL L. abbatte il pedone su F5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a G7.
Scacco: URIEL ISAIAS CLAVEL L. stringe la rete portando il regina a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il cavallo fino a A5, e il re di Lumaca avanza da H7 a H8.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo torre da A1 a B1, mentre lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella. Scacco: URIEL ISAIAS CLAVEL L. stringe la rete portando il torre a B7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8; poi il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di URIEL ISAIAS CLAVEL L. e di Lumaca.