Cronaca di battaglia
Il duello inizia: URIEL ISAIAS CLAVEL L. contro Lumaca al piano 2.
Lumaca avanza il suo re fino a G7 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di URIEL ISAIAS CLAVEL L. e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
URIEL ISAIAS CLAVEL L. cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo re da E1 a F1, e subito dopo lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6, mentre il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa D4, lasciando D2 alle spalle.
Il pedone di Lumaca piomba su D3 e strappa il pedone a URIEL ISAIAS CLAVEL L.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a D2. Su C1, Lumaca promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. si prende il cavallo nemico piantandosi su C1.
Il re di Lumaca avanza da F8 a F7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo pedone da E3 a E4; poi lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, e il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa G4, lasciando G2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F7, mentre uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4.
Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il re fino a D2; poi il re di Lumaca avanza da F7 a G6. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo re da D2 a C3.
Il pedone di Lumaca piomba su B3 e strappa il pedone a URIEL ISAIAS CLAVEL L.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. cattura il pedone nemico: il re salta da C3 a B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4, mentre il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa B4, lasciando B3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a G7.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Il pedone di Lumaca avanza da F6 a F5. URIEL ISAIAS CLAVEL L. cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a F5.
Lumaca colloca il pedone su D2, osservando ogni casella. URIEL ISAIAS CLAVEL L. si prende il pedone nemico piantandosi su D2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa C6, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G8, mentre uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il re fino a E6; poi il pedone di Lumaca avanza da D4 a D3.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo pedone da F5 a F6, e subito dopo lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il re su E7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, mentre il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa F7, lasciando F6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a H6.
Il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. si corona su F8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Da G7, il regina di URIEL ISAIAS CLAVEL L. costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca piomba su G7 e strappa il regina a URIEL ISAIAS CLAVEL L.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo re da E7 a E6; poi lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il pedone su F5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, e il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E8.
Scacco: URIEL ISAIAS CLAVEL L. stringe la rete portando il pedone a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il cavallo fino a F3; poi il re di Lumaca avanza da F8 a G7.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo cavallo da F3 a E5, e subito dopo lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella. Il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. si corona su F8 e diventa un regina.
Né URIEL ISAIAS CLAVEL L. né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.