Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: URIEL ISAIAS CLAVEL L. sfida Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, URIEL ISAIAS CLAVEL L. prende il alfiere rivale su D1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di URIEL ISAIAS CLAVEL L. e di Lumaca.
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La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.
Lumaca dà scacco con il alfiere su D1.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. si prende il alfiere nemico piantandosi su D1.
Il pedone di Lumaca raggiunge C2 e minaccia il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. cattura il pedone nemico: il re salta da D1 a C2.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C3.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. cattura il pedone nemico: il re salta da C2 a C3.
Il pedone di Lumaca raggiunge B4 e minaccia il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il re fino a C4; poi il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo re da C4 a D3, e subito dopo lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. URIEL ISAIAS CLAVEL L. cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6, mentre il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, e uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il re fino a D5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C7 a C8.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a D6.
Lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il re su E6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. cattura il pedone nemico: il re salta da E6 a F6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C7, mentre uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.
Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il pedone fino a F6; poi il re di Lumaca avanza da D8 a C7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo re da E5 a E6, e subito dopo lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il pedone su F7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, mentre il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa D5, lasciando E6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E7, e uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Il re di Lumaca piomba su F7 e strappa il pedone a URIEL ISAIAS CLAVEL L.
Né URIEL ISAIAS CLAVEL L. né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.