Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: URIEL ISAIAS CLAVEL L. sfida Lumaca al piano 2.

Lumaca avanza il suo cavallo fino a F6 e si prende il nostro cavallo.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di URIEL ISAIAS CLAVEL L. e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

URIEL ISAIAS CLAVEL L. si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H5. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il pedone fino a F4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E7 a F6.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo pedone da E2 a E3; poi lumaca colloca il cavallo su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il cavallo su E2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F5, e il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a E6, mentre uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4.

Il pedone di Lumaca piomba su C4 e strappa il pedone a URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. su C5.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo alfiere da C1 a D2, e subito dopo lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il alfiere su A5.

Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. su E3.

Il alfiere di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa B6, lasciando A5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D6, e uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B6 a D8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F5. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il alfiere fino a H4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da H4 a G3.

Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il cavallo su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C3 a D5.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3. URIEL ISAIAS CLAVEL L. si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H6. URIEL ISAIAS CLAVEL L. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C3 a E4.

Il re di Lumaca avanza da B7 a B6. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo alfiere da G3 a F2, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il cavallo su F6. Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il cavallo di URIEL ISAIAS CLAVEL L. su F6.

Il alfiere di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa H4, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a C6. URIEL ISAIAS CLAVEL L. cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da H4 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il pedone fino a B3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C7 a D6.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo pedone da F4 a F5; poi lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il alfiere su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. URIEL ISAIAS CLAVEL L. cattura il pedone su C4 e lascia Lumaca in scacco.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. su C4.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C3 a H8, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il alfiere fino a G7; poi il re di Lumaca avanza da D5 a D6.

Da F8, il alfiere di URIEL ISAIAS CLAVEL L. costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il pedone su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5, mentre il alfiere di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa H6, lasciando F8 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a D6, e uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.

Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il re fino a F2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C7 a D8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo re da F2 a F3; poi lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il alfiere su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa F4, lasciando F3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C8, mentre uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.

Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il re fino a F5; poi il re di Lumaca avanza da C7 a D7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo re da F5 a E5, e subito dopo lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il re su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, mentre il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa C6, lasciando D6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a C7.

Né URIEL ISAIAS CLAVEL L. né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.