Cronaca di battaglia

URIEL ISAIAS CLAVEL L. sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Lumaca muove il suo re da G2 a G3 e abbatte il regina di URIEL ISAIAS CLAVEL L.!

Né URIEL ISAIAS CLAVEL L. né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. abbatte il alfiere su C3.

Lumaca colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5; poi il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa H4, lasciando H2 alle spalle.

Lumaca avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un regina ostile.

Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il pedone fino a B4, mentre il regina di Lumaca avanza da A1 a A3. Da C1 a A3, il alfiere di URIEL ISAIAS CLAVEL L. inghiotte il regina di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G7; poi uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8.

Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il re fino a E2, e il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo re da E2 a F2, mentre lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il re su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7; poi il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa H4, lasciando G3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F6, e subito dopo uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4.

Un colpo netto: il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. abbatte il pedone su D4.

Il re di Lumaca avanza da F6 a F7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo pedone da D4 a D5, e lumaca colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3, e subito dopo il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa D7, lasciando D6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E7; poi uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Lumaca avanza fino a H7 e si prende il nostro pedone.

Promozione: su D8, URIEL ISAIAS CLAVEL L. trasforma un pedone in regina.

Lumaca muove il suo re da E7 a D8 e abbatte il regina di URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo pedone da G2 a G3, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il re su H5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6; poi il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2.

Da H6 a H7, il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. inghiotte il cavallo di Lumaca.

Il pedone di Lumaca si corona su E1 e nasce un torre ostile.

Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il alfiere fino a B2, mentre il re di Lumaca avanza da C6 a D5. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo re da H7 a G6, e lumaca colloca il torre su B1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E4, e subito dopo il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa G5, lasciando G6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo torre da B1 a H1; poi uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E3.

Da F6 a F5, il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da E3 a F3. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo re da F5 a G5, mentre lumaca colloca il torre su H8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il re su F5. Il torre di Lumaca raggiunge F8 e minaccia il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L.

Il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa G5, lasciando F5 alle spalle. Scacco di Lumaca: il torre si pianta su G8.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a H4, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E2. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il pedone fino a F5, mentre il re di Lumaca avanza da E2 a F2.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo re da H4 a H5, e lumaca colloca il torre su C8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. abbatte il pedone su G4.

Lumaca dà scacco con il torre su G8.

Il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa F4, lasciando G4 alle spalle. Lumaca muove il suo torre da G8 a G3 e abbatte il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a G5. Da F4 a G5, il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. inghiotte il torre di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da F2 a E1. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo pedone da F6 a F7, mentre lumaca colloca il re su D2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E1; poi il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa E3, lasciando F4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E1 a F1. Promozione: su F8, URIEL ISAIAS CLAVEL L. trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G1. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il re fino a D4, mentre il re di Lumaca avanza da G1 a G2.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo re da D4 a D5, e lumaca colloca il re su G1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il re su C6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H1. Da C6 a B5, il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H1 a G2. Un colpo netto: il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. abbatte il pedone su B6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H2. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il re fino a B5, e il re di Lumaca avanza da H2 a H1.

Un colpo netto: il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. abbatte il pedone su C4.

Lumaca colloca il re su H2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il re su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H1; poi il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa B5, lasciando B4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H1 a H2, e subito dopo uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G2.

Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il pedone fino a B7, mentre il re di Lumaca avanza da G2 a G1. Promozione: su B8, URIEL ISAIAS CLAVEL L. trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su G2, osservando ogni casella. URIEL ISAIAS CLAVEL L. dà scacco con il regina su G3.

Lumaca avanza fino a G3 e si prende il nostro regina.

Da D6, il alfiere di URIEL ISAIAS CLAVEL L. costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G3 a H3; poi uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H4.

Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il pedone fino a C5, e il re di Lumaca avanza da H4 a H3. Da H8, il regina di URIEL ISAIAS CLAVEL L. costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su G2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F2; poi il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa C3, lasciando C2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F2 a G1, e subito dopo uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F1.

Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il pedone fino a C5, mentre il re di Lumaca avanza da F1 a E1. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo pedone da C6 a C7, e lumaca colloca il re su F2, osservando ogni casella.

Promozione: su C8, URIEL ISAIAS CLAVEL L. trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G1. Scacco: URIEL ISAIAS CLAVEL L. stringe la rete portando il regina a G4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G1 a F1; poi uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F2.

Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il pedone fino a C7, e il re di Lumaca avanza da F2 a E1. Scacco: URIEL ISAIAS CLAVEL L. stringe la rete portando il regina a G1.

Lumaca colloca il re su D2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il re su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C3.

Promozione: su C8, URIEL ISAIAS CLAVEL L. trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C3 a D2, e subito dopo uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D3.

Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il regina fino a F2, mentre il re di Lumaca avanza da D3 a C4. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo alfiere da D6 a F8, e lumaca colloca il re su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il re su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A4, e subito dopo il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa G7, lasciando F6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A4 a B5; poi uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G7 a G8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6.

Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il alfiere fino a E7, e il re di Lumaca avanza da A6 a B5. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo alfiere da E7 a D8, mentre lumaca colloca il re su B4, osservando ogni casella.

Da H4, il regina di URIEL ISAIAS CLAVEL L. costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B3. Scacco: URIEL ISAIAS CLAVEL L. stringe la rete portando il regina a F3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B3 a A2. URIEL ISAIAS CLAVEL L. dà scacco con il regina su F2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B1. Da E1, il regina di URIEL ISAIAS CLAVEL L. costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da B1 a C2. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo alfiere da D8 a G5, e lumaca colloca il re su B2, osservando ogni casella.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. dà scacco con il alfiere su F6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C2. Da E2, il regina di URIEL ISAIAS CLAVEL L. costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C2 a B1; poi uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A1.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. dà scacco con il alfiere su F6.

Il re di Lumaca avanza da A1 a B1. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo alfiere da F6 a C3, mentre lumaca colloca il re su C1, osservando ogni casella.

Scacco: URIEL ISAIAS CLAVEL L. stringe la rete portando il regina a E1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C2. URIEL ISAIAS CLAVEL L. dà scacco con il regina su F2.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C2 a D3, e subito dopo uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C3 a H8.

Il duello termina in patta: URIEL ISAIAS CLAVEL L. e Lumaca si ritirano.