Cronaca di battaglia

URIEL ISAIAS CLAVEL L. sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Ratto avanza il suo re fino a B8 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di URIEL ISAIAS CLAVEL L. e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. abbatte il pedone su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e subito dopo il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a E5; poi uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3. Da D2 a C3, il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da E8 a F8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo pedone da E2 a E4, mentre ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5.

Un colpo netto: il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. abbatte il pedone su G5.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G7, e subito dopo uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8.

Un colpo netto: il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. abbatte il cavallo su E5.

Il re di Ratto avanza da H8 a H7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo pedone da E5 a E6, e ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, e subito dopo il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G8; poi uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8.

Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il pedone fino a E5, e il re di Ratto avanza da H8 a G8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo pedone da G6 a G7, mentre ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Promozione: su G8, URIEL ISAIAS CLAVEL L. trasforma un pedone in regina.

Ratto muove il suo re da H7 a G8 e abbatte il regina di URIEL ISAIAS CLAVEL L.

Il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H8, e subito dopo uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il re fino a E4, mentre il pedone di Ratto avanza da C7 a C6.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo re da E4 a F4, e ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. abbatte il pedone su G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, e subito dopo il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa H3, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H7; poi uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il pedone fino a G5, e il re di Ratto avanza da G8 a G7.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo re da H3 a H4, mentre ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il re su H5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8; poi il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a G7, e subito dopo uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il re fino a H6, mentre il re di Ratto avanza da F8 a E8.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo pedone da G6 a G7, e ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il re su H7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7. Promozione: su G8, URIEL ISAIAS CLAVEL L. trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a B7. Scacco: URIEL ISAIAS CLAVEL L. stringe la rete portando il regina a B8.

Ratto avanza fino a B8 e si prende il nostro regina.

Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il re fino a G6, e il re di Ratto avanza da B8 a B7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo re da G6 a F7, mentre ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Da F7 a E7, il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7; poi il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa D6, lasciando E7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A7.

Da D6 a C6, il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A8. Un colpo netto: il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. abbatte il pedone su C5.

Il re di Ratto avanza da A8 a A7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo re da C5 a D4, e ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il re su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6, e subito dopo il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa E7, lasciando E6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da A6 a A7. Promozione: su E8, URIEL ISAIAS CLAVEL L. trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il regina fino a E7, e il re di Ratto avanza da A6 a B6.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo pedone da E5 a E6, mentre ratto colloca il re su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il pedone su C5.

Né URIEL ISAIAS CLAVEL L. né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.