Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Felipe U. contro Pipistrello al piano 4.

Felipe U. risponde con furia: il re salta da E1 a F1 e cattura il torre nemico.

Alla fine, Felipe U. dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, Felipe U. pone il re su F1. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H7, mentre il alfiere di Felipe U. occupa B2, lasciando C1 alle spalle.

Il torre di Pipistrello raggiunge F7 e minaccia il re di Felipe U.

Felipe U. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a E1. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su F1.

Felipe U. si prende il torre nemico piantandosi su F1.

Il cavallo di Pipistrello avanza da B7 a A5. Felipe U. avanza il suo pedone da H2 a H4; poi pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Felipe U. pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a C6, e il pedone di Felipe U. occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a G8, mentre felipe U. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a A5.

Felipe U. cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a D5.

Il cavallo di Pipistrello avanza da A5 a C4. Felipe U. avanza il suo alfiere da B2 a A1, e subito dopo pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Felipe U. pone il pedone su D4. Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il pedone di Felipe U. su D3.

Felipe U. si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da C4 a B2. Felipe U. cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da A1 a B2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A5. Con mano ferma, Felipe U. conduce il pedone fino a H7, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da F8 a E8.

Felipe U. avanza il suo alfiere da B2 a C1; poi pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Felipe U. pone il pedone su D4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7. Felipe U. cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a E5.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C7. Felipe U. cattura il pedone su D6 e lascia Pipistrello in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. Con mano ferma, Felipe U. conduce il alfiere fino a F4; poi il re di Pipistrello avanza da D8 a E8.

Scacco: Felipe U. stringe la rete portando il pedone a D7.

Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Felipe U. pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3.

Il pedone di Felipe U. si corona su D8 e diventa un regina.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Il pedone di Felipe U. si corona su H8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A2. Con mano ferma, Felipe U. conduce il regina fino a H6. Su A1, Pipistrello promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

Felipe U. avanza il suo alfiere da F4 a E5; poi pipistrello colloca il cavallo su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Felipe U. pone il re su E2.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A1. Felipe U. dà scacco con il regina su D7.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a G8. Matto. Il regina di Felipe U. su H8 lascia Pipistrello senza via d'uscita.