Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Felipe U. contro Ragno al piano 3.
Felipe U. risponde con furia: il regina salta da H8 a G8 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, Felipe U. dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Felipe U. avanza il suo pedone da H2 a H4; poi ragno colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Felipe U. pone il pedone su G4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F6, e il pedone di Felipe U. occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5, mentre felipe U. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C5. Con mano ferma, Felipe U. conduce il pedone fino a G5; poi il re di Ragno avanza da E8 a F8.
Felipe U. avanza il suo pedone da H6 a H7, e subito dopo ragno colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. Il pedone di Felipe U. si corona su H8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G8, mentre il alfiere di Felipe U. occupa A3, lasciando C1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C5 a E4.
Felipe U. cattura il pedone su E7 e lascia Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Felipe U. si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Il cavallo di Ragno piomba su G5 e strappa il pedone a Felipe U.
Felipe U. cattura il cavallo su G8 e lascia Ragno in scacco.
Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Felipe U. dà scacco con il regina su D8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6. Felipe U. cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da E7 a G5.
Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a F7. Scacco: Felipe U. stringe la rete portando il regina a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Ed è scacco matto: Felipe U. chiude la partita su E7.