Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Miguel Angel Garrues B. sfida Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, Miguel Angel Garrues B. prende il torre rivale su F6.

Ragno cade sotto il matto di Miguel Angel Garrues B.. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Miguel Angel Garrues B. si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2. Con mano ferma, Miguel Angel Garrues B. conduce il re fino a E2.

Su C1, Ragno promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Miguel Angel Garrues B. avanza il suo cavallo da G1 a H3. Il cavallo di Ragno raggiunge C3 e minaccia il re di Miguel Angel Garrues B.

Senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il re su D3. Scacco di Ragno: il pedone si pianta su E4.

Miguel Angel Garrues B. si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Ragno risponde muovendo il suo torre da C1 a D1, e miguel Angel Garrues B. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4. Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di Miguel Angel Garrues B.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a D8. Miguel Angel Garrues B. si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D5.

Miguel Angel Garrues B. avanza il suo re da F4 a E5, mentre ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il re su E6, e dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B5.

Miguel Angel Garrues B. cattura il pedone nemico: il torre salta da A6 a C6.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D5 a C3, e subito dopo miguel Angel Garrues B. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a D5.

Miguel Angel Garrues B. cattura il pedone su E7 e lascia Ragno in scacco.

Il re di Ragno avanza da E8 a F8, e subito dopo miguel Angel Garrues B. avanza il suo re da E6 a F6. Ragno colloca il cavallo su A7, osservando ogni casella.

Da F7, il torre di Miguel Angel Garrues B. costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8. Miguel Angel Garrues B. si prende il cavallo nemico piantandosi su A7.

Il torre di Ragno raggiunge D6 e minaccia il re di Miguel Angel Garrues B.

Miguel Angel Garrues B. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a F6. Miguel Angel Garrues B. si prende il torre nemico piantandosi su F6.

Ragno dà scacco con il cavallo su D5.

Miguel Angel Garrues B. avanza il suo re da F6 a E5, mentre ragno colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il re su D6.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su C8.

Il re di Miguel Angel Garrues B. occupa E6, lasciando D6 alle spalle. Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il torre di Miguel Angel Garrues B. su A7.

Miguel Angel Garrues B. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8.

Miguel Angel Garrues B. cattura il pedone su G6 e lascia Ragno in scacco.

Il re di Ragno avanza da F8 a G8, e subito dopo miguel Angel Garrues B. avanza il suo pedone da G2 a G3. Ragno colloca il cavallo su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il pedone su G4, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7. Il pedone di Miguel Angel Garrues B. occupa G5, lasciando G4 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo cavallo da C8 a B6.

Miguel Angel Garrues B. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a A4. Scacco: Miguel Angel Garrues B. stringe la rete portando il pedone a G6.

Il re di Ragno avanza da H7 a G7; poi miguel Angel Garrues B. avanza il suo re da E6 a F5. Ragno colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il cavallo su D5, e dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D1. Il cavallo di Miguel Angel Garrues B. occupa E7, lasciando D5 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo cavallo da D1 a B2.

Miguel Angel Garrues B. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E7 a C8. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D1; poi con mano ferma, Miguel Angel Garrues B. conduce il cavallo fino a D6.

Il cavallo di Ragno avanza da D1 a C3. Scacco: Miguel Angel Garrues B. stringe la rete portando il cavallo a E8.

Ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il re su F6, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B5.

Il pedone di Miguel Angel Garrues B. occupa G7, lasciando G6 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo re da H6 a H7. Miguel Angel Garrues B. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a F7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C3. Il pedone di Miguel Angel Garrues B. si corona su G8 e diventa un regina.

Il re di Ragno avanza da H7 a H6; poi miguel Angel Garrues B. avanza il suo cavallo da E8 a F6. Ragno colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella.

Miguel Angel Garrues B. si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H5. Il regina di Miguel Angel Garrues B. occupa G7, lasciando G8 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo re da H5 a H4.

Miguel Angel Garrues B. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G7 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H3; poi con mano ferma, Miguel Angel Garrues B. conduce il regina fino a G5.

Il re di Ragno avanza da H3 a H2, e subito dopo miguel Angel Garrues B. avanza il suo regina da G5 a G4. Ragno colloca il re su H1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il re su F6, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H2. Il re di Miguel Angel Garrues B. occupa F5, lasciando F6 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo re da H2 a H1.

Miguel Angel Garrues B. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H2, e subito dopo con mano ferma, Miguel Angel Garrues B. conduce il re fino a F3.

Il re di Ragno avanza da H2 a H1; poi miguel Angel Garrues B. avanza il suo re da F3 a F2. Ragno colloca il re su H2, osservando ogni casella.

Ed è scacco matto: Miguel Angel Garrues B. chiude la partita su G2.