Cronaca di battaglia

Miguel Angel Garrues B. sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Il alfiere di Miguel Angel Garrues B. atterra su C1 e sconfigge il regina di Ragno!

Il duello termina in patta: Miguel Angel Garrues B. e Ragno si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di Miguel Angel Garrues B. abbatte il pedone su E3.

Ragno colloca il pedone su C2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H5; poi il cavallo di Miguel Angel Garrues B. occupa E2, lasciando G1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D6, e subito dopo miguel Angel Garrues B. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4.

Un colpo netto: il pedone di Miguel Angel Garrues B. abbatte il pedone su E4.

Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un regina ostile.

Da E3 a C1, il alfiere di Miguel Angel Garrues B. inghiotte il regina di Ragno.

Ragno colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G4, e subito dopo il alfiere di Miguel Angel Garrues B. occupa A3, lasciando C1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G4 a E3. Un colpo netto: il alfiere di Miguel Angel Garrues B. abbatte il cavallo su D6.

Ragno avanza fino a D6 e si prende il nostro alfiere.

Con mano ferma, Miguel Angel Garrues B. conduce il cavallo fino a F4, e il cavallo di Ragno avanza da E3 a F5. Un colpo netto: il cavallo di Miguel Angel Garrues B. abbatte il pedone su G6.

Ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il cavallo su F8. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7; poi il cavallo di Miguel Angel Garrues B. occupa H7, lasciando F8 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F5 a G3, e subito dopo miguel Angel Garrues B. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Ragno muove il suo cavallo da G3 a E4 e abbatte il pedone di Miguel Angel Garrues B.

Con mano ferma, Miguel Angel Garrues B. conduce il pedone fino a G7, mentre il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. Promozione: su G8, Miguel Angel Garrues B. trasforma un pedone in regina.

Ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il regina su G6. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G5.

Prendendo il cavallo su G5, Miguel Angel Garrues B. mette Ragno in scacco.

Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a D7. Scacco: Miguel Angel Garrues B. stringe la rete portando il cavallo a F8.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Con mano ferma, Miguel Angel Garrues B. conduce il regina fino a F6, e il pedone di Ragno avanza da A6 a A5.

Un colpo netto: il regina di Miguel Angel Garrues B. abbatte il pedone su D6.

Ragno colloca il pedone su A2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il regina su A3. Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di Miguel Angel Garrues B.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5. Un colpo netto: il regina di Miguel Angel Garrues B. abbatte il pedone su C5.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e miguel Angel Garrues B. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F8 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.

Un colpo netto: il regina di Miguel Angel Garrues B. abbatte il pedone su A3.

Il re di Ragno avanza da E8 a F7, e miguel Angel Garrues B. avanza il suo regina da A3 a D6. Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Da C7, il cavallo di Miguel Angel Garrues B. costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. Scacco: Miguel Angel Garrues B. stringe la rete portando il regina a F4.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E7. Miguel Angel Garrues B. dà scacco con il regina su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Da D6, il regina di Miguel Angel Garrues B. costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da D8 a C8, mentre miguel Angel Garrues B. avanza il suo cavallo da C7 a B5. Ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il cavallo su C7; poi dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A7. Da A6, il regina di Miguel Angel Garrues B. costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da A7 a B8, e miguel Angel Garrues B. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C7 a B5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Miguel Angel Garrues B. e di Ragno.