Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Miguel Angel Garrues B. sfida Lumaca al piano 2.
Miguel Angel Garrues B. risponde con furia: il re salta da F2 a F1 e cattura il regina nemico.
Alla fine, Miguel Angel Garrues B. dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
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La battaglia, mossa dopo mossa
Miguel Angel Garrues B. si prende il pedone nemico piantandosi su H6.
Lumaca colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8.
Miguel Angel Garrues B. si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D6 a C7. Miguel Angel Garrues B. cattura il cavallo nemico: il pedone salta da G4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E4. Con mano ferma, Miguel Angel Garrues B. conduce il alfiere fino a G5, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da H7 a H6.
Miguel Angel Garrues B. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da G5 a H6.
Lumaca colloca il alfiere su E5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, e il pedone di Miguel Angel Garrues B. occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7, mentre miguel Angel Garrues B. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H8.
Con mano ferma, Miguel Angel Garrues B. conduce il re fino a E2; poi il re di Lumaca avanza da D7 a E8. Miguel Angel Garrues B. avanza il suo re da E2 a E3, e subito dopo lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E5. Da H6, il alfiere di Miguel Angel Garrues B. costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a F7, e miguel Angel Garrues B. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2.
Miguel Angel Garrues B. dà scacco con il pedone su G6.
Il re di Lumaca avanza da F7 a E8. Miguel Angel Garrues B. avanza il suo pedone da G6 a G7; poi lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Il pedone di Miguel Angel Garrues B. si corona su H8 e diventa un regina.
Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Il re di Miguel Angel Garrues B. occupa F2, lasciando E3 alle spalle. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F1.
Miguel Angel Garrues B. si prende il regina nemico piantandosi su F1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. Con mano ferma, Miguel Angel Garrues B. conduce il alfiere fino a F8; poi il re di Lumaca avanza da F7 a E8.
Miguel Angel Garrues B. avanza il suo regina da H8 a G7, e subito dopo lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Miguel Angel Garrues B. cattura il pedone nemico: il regina salta da G7 a E5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3. Miguel Angel Garrues B. cattura il pedone su D4 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C8. Miguel Angel Garrues B. cattura il pedone nemico: il regina salta da D4 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Miguel Angel Garrues B. cattura il pedone su E7 e lascia Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da B7 a A8. Il pedone di Miguel Angel Garrues B. si corona su H8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: Miguel Angel Garrues B. chiude la partita su H6.