Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Il re di il nostro eroe atterra su E6 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle.
Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su H2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F1. Pipistrello dà scacco con il torre su H1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, mentre il torre di Pipistrello avanza da H1 a H7. il nostro eroe avanza il suo re da G2 a G3, e pipistrello colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E2.
Il torre di Pipistrello raggiunge H2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.
Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su C4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H2 a H8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.
Il torre di Pipistrello avanza da H6 a E6; poi il nostro eroe avanza il suo re da A4 a B4. Pipistrello dà scacco con il cavallo su C6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Il pedone di Pipistrello raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da C4 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su E7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su E6.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D3, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5. Il re di Pipistrello avanza da E8 a D8.
il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E4; poi pipistrello colloca il cavallo su C8, osservando ogni casella. Da E4 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a E7, e il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da E7 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B5.
Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su A7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Il re di Pipistrello avanza da D8 a C8. Da B6 a A7, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.
Pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8.
Il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando A7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a B8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6. Il re di Pipistrello avanza da C8 a D8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6; poi pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C7, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E6.
Il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E6 a D5. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.
Il re di Pipistrello avanza da C5 a B5. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.
Pipistrello colloca il re su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D4.
Il regina di il nostro eroe occupa B3, lasciando B7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D4 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F4, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5. Il re di Pipistrello avanza da F4 a G5.
il nostro eroe avanza il suo re da D5 a E5; poi pipistrello colloca il re su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H4.
Da C4, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da H4 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G5.
il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.
Il re di Pipistrello avanza da G5 a F4. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D4.
il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D4 a C4. Da F4, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D2.
Il re di Pipistrello avanza da D5 a E4. il nostro eroe dà scacco con il regina su C2.
Pipistrello colloca il re su D4, osservando ogni casella. Da B2, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C2.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C5 a B4. il nostro eroe dà scacco con il regina su D2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C4. Da C2, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello avanza da C4 a B4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.
Pipistrello colloca il re su A3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su D3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B4, mentre il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da B4 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7. Il re di Pipistrello avanza da C6 a C7.
Da C4, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A7.
Il regina di il nostro eroe occupa B5, lasciando C4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da A7 a A8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D7 a C8.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A7. il nostro eroe infligge il matto finale da A5.