Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Dopo 24 mosse, la polvere non si è ancora posata.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il cavallo di Pipistrello avanza da B7 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2, mentre pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a G6; poi il re di il nostro eroe occupa A3, lasciando B2 alle spalle.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A7 a A6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4.
Il re di Pipistrello avanza da D7 a C6, e il nostro eroe avanza il suo re da A4 a B4. Pipistrello colloca il torre su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Pipistrello dà scacco con il pedone su D4.
Il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C3 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo torre da G5 a H5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C5, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4. Il torre di Pipistrello avanza da H5 a H2, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3.
Pipistrello colloca il torre su B2, osservando ogni casella.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.