Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Ratto muove il suo re da F7 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, mentre ratto colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5; poi il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3. Ratto cattura il pedone su D3 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, e ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto muove il suo pedone da G4 a H3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il pedone di Ratto avanza da C7 a C5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre ratto colloca il pedone su H2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto avanza fino a G8 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a C1. Il pedone di Ratto si corona su H1 e nasce un torre ostile.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, mentre il torre di Ratto avanza da H1 a D1. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a E3.
Ratto dà scacco con il cavallo su E1.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo torre da D1 a B1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a G1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e il re di Ratto avanza da G8 a F7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a H6.
Ratto avanza fino a F6 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B4.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B4 a A6. Da D6 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, mentre il torre di Ratto avanza da G4 a G6.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a D4, e ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa B6, lasciando E3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Da A5 a C7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C7 a F4, mentre ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7; poi il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo torre da G6 a G2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a B2.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il torre di Ratto raggiunge H2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da F4 a H2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Ratto.
Ratto colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E5.
Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G8. il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da H7 a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F4.
Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su H4.
Il re di Ratto avanza da H7 a G8. il nostro eroe avanza il suo regina da H4 a E7, e ratto colloca il pedone su F4, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E5.
Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G8. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H5.
Il re di Ratto avanza da H7 a G8. il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.
Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Matto. Il alfiere di il nostro eroe su D6 lascia Ratto senza via d'uscita.