Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Zombie.
Il regina di il nostro eroe atterra su F3 e sconfigge il torre di Zombie!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Zombie e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F1 a H3, e con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il alfiere a D4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su E6.
Il alfiere di Zombie avanza da D4 a E5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E6 a B3, e zombie colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Dall'oscurità, Zombie spinge il alfiere fino a D4. Da C3 a A4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il torre di Zombie.
Zombie risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il alfiere a E3. Da C5 a E4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.
Il torre di Zombie avanza da A5 a F5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E4 a C3, mentre zombie colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B1. Dall'oscurità, Zombie spinge il alfiere fino a G5.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su H7.
Zombie risponde muovendo il suo torre da F5 a F3. Prendendo il torre su F3, il nostro eroe mette Zombie in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il alfiere a F4. Prendendo il alfiere su F4, il nostro eroe mette Zombie in scacco.
Il re di Zombie avanza da F8 a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.
Zombie colloca il re su D7, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su E7, il nostro eroe mette Zombie in scacco.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a C6. Da E7 a B4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.
Zombie risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C3, e il re di Zombie avanza da C6 a D6.
Da D1, il torre di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.
Zombie colloca il re su C6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D3. Dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a G4; poi il torre di il nostro eroe occupa E3, lasciando D3 alle spalle.
Zombie risponde muovendo il suo re da C6 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E3 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a C6.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Il re di Zombie avanza da C6 a D6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G6.