Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su F5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a G5.
Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il cavallo di Millepiedi avanza da E7 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3.
Il torre di Millepiedi raggiunge G4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Scacco di Millepiedi: il alfiere si pianta su E6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a C5.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.
Un colpo crudele: il torre di Millepiedi cattura il alfiere di il nostro eroe su G5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a E4; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F1.
Il torre di Millepiedi avanza da G5 a F5. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F5.
Millepiedi colloca il alfiere su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il pedone di Millepiedi raggiunge D6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a D8. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F5 a A5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a F7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.
Il alfiere di Millepiedi avanza da F7 a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A6 a A7.
Millepiedi colloca il alfiere su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G7.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da F5 a G4.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5; poi con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e subito dopo il alfiere di Millepiedi avanza da G4 a C8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7. Millepiedi colloca il alfiere su D7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B7, e il torre di il nostro eroe occupa G6, lasciando G7 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da D7 a F5.
il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a G8. Un colpo crudele: il alfiere di Millepiedi cattura il torre di il nostro eroe su G6.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G6.
Il re di Millepiedi avanza da B7 a A6, mentre il nostro eroe avanza il suo regina da G6 a G4. Millepiedi colloca il re su A7, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone su D4 e lascia Millepiedi in scacco.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A8. il nostro eroe dà scacco con il regina su A4.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da A8 a B7. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2; poi con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D4, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da B8 a B7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D4 a B5.
Millepiedi colloca il re su B8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A6.
Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.