Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da B4 a A5 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, e subito dopo millepiedi colloca il pedone su D3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a D3.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a C6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da C6 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3.
Millepiedi dà scacco con il torre su F4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3. Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il pedone di Millepiedi avanza da D7 a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A3 a C5.
Millepiedi colloca il alfiere su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C1, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a B7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C5 a A7.
Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da B7 a A5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A7 a G1. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4.
Dopo aver abbattuto il pedone su D3, Millepiedi minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E1, e millepiedi colloca il re su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da B4 a A5.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D4, e il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G7 a G6.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a E4. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Il re di Millepiedi avanza da D6 a E7, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da C1 a C6. Millepiedi colloca il alfiere su B5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C4.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C4 a D4.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E7 a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a C6. il nostro eroe cattura il alfiere su C6 e lascia Millepiedi in scacco.
Il re di Millepiedi avanza da F6 a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.
Millepiedi colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su G5 e lascia Millepiedi in scacco.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da G7 a H8. il nostro eroe dà scacco con il torre su H4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H7.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.