Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Angel P. contro Pipistrello alpha al piano 8.

Con la precisione di un avventuriero, Angel P. prende il pedone rivale su D6.

Il filo di Pipistrello alpha chiude la partita: matto contro Angel P..

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La battaglia, mossa dopo mossa

Angel P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a F7. Con mano ferma, Angel P. conduce il pedone fino a B5, e subito dopo il alfiere di Pipistrello alpha avanza da F5 a G6.

Angel P. avanza il suo pedone da B5 a B6; poi pipistrello alpha colloca il pedone su H2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Angel P. pone il pedone su B7.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a F6. Il pedone di Angel P. si corona su B8 e diventa un regina.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre angel P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1. Su H1, Pipistrello alpha promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Con mano ferma, Angel P. conduce il re fino a F2; poi il pedone di Pipistrello alpha avanza da F4 a F3. Angel P. avanza il suo alfiere da C1 a H6.

Pipistrello alpha dà scacco con il regina su H2.

Senza fretta né paura, Angel P. pone il re su F1. Il regina di Pipistrello alpha raggiunge H3 e minaccia il re di Angel P.

Il re di Angel P. occupa G1, lasciando F1 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo regina da H3 a F5. Angel P. cattura il pedone nemico: il regina salta da B8 a D6.

Pipistrello alpha dà scacco con il regina su G4.

Con mano ferma, Angel P. conduce il re fino a F1, e subito dopo il alfiere di Pipistrello alpha avanza da G6 a H7. Angel P. cattura il pedone nemico: il regina salta da D6 a D4.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello alpha svanisce senza lasciare traccia.

Scacco di Pipistrello alpha: il regina si pianta su G2.

Senza fretta né paura, Angel P. pone il re su E1. Pipistrello alpha dà scacco con il torre su E6.

Il regina di Angel P. occupa E3, lasciando D4 alle spalle. Il pedone di Pipistrello alpha raggiunge F2 e minaccia il re di Angel P.

Angel P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Su F1, Pipistrello alpha promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Con mano ferma, Angel P. conduce il re fino a C3. Pipistrello alpha dà scacco con il regina su A1.

Angel P. avanza il suo re da C3 a C4. Il torre di Pipistrello alpha raggiunge C6 e minaccia il re di Angel P.

Senza fretta né paura, Angel P. pone il re su B5. Matto. Pipistrello alpha chiude la rete e Angel P. cade su B2.