Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Angel P. sfida Pipistrello alpha al piano 8.
Pipistrello alpha avanza il suo torre fino a B8 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Angel P. e di Pipistrello alpha.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Angel P. avanza il suo pedone da B2 a B4, e subito dopo pipistrello alpha colloca il pedone su H2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Angel P. pone il pedone su B5.
Su H1, Pipistrello alpha promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Il re di Angel P. occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da D3 a D2, e angel P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D8. Angel P. si prende il pedone nemico piantandosi su D2.
Il torre di Pipistrello alpha avanza da H1 a F1. Angel P. avanza il suo re da D2 a E2; poi pipistrello alpha colloca il torre su G1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Angel P. pone il re su F2. Scacco di Pipistrello alpha: il torre si pianta su G2.
Angel P. cattura il torre nemico: il re salta da F2 a G2.
Pipistrello alpha dà scacco con il pedone su H3.
Angel P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a H2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a F3. Con mano ferma, Angel P. conduce il re fino a G3.
Scacco di Pipistrello alpha: il torre si pianta su G7.
Angel P. avanza il suo re da G3 a F2, e subito dopo pipistrello alpha colloca il pedone su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Angel P. pone il re su E3.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a D5, mentre il pedone di Angel P. occupa B6, lasciando B5 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da G7 a G6, e angel P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a B6. Il pedone di Angel P. si corona su B8 e diventa un regina.
Il torre di Pipistrello alpha piomba su B8 e strappa il regina a Angel P.
Angel P. avanza il suo cavallo da B1 a C3; poi pipistrello alpha colloca il alfiere su E6, osservando ogni casella. Angel P. si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a B2. Angel P. cattura il torre nemico: il alfiere salta da C1 a B2.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da D8 a E8, mentre angel P. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a H8. Il pedone di Pipistrello alpha piomba su E4 e strappa il cavallo a Angel P.
Angel P. cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a E4.
Il pedone di Pipistrello alpha avanza da D3 a D2. Angel P. si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Il alfiere di Pipistrello alpha raggiunge G4 e minaccia il re di Angel P.
Angel P. cattura il alfiere nemico: il re salta da F3 a G4.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a H2, mentre il re di Angel P. occupa F3, lasciando G4 alle spalle. Su D1, Pipistrello alpha promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Angel P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E2; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a D5. Con mano ferma, Angel P. conduce il re fino a F2.
Su H1, Pipistrello alpha promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
Angel P. avanza il suo re da F2 a G1. Angel P. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha colloca il torre su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Angel P. pone il re su G2, e dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a E3.
Il re di Angel P. occupa F2, lasciando G2 alle spalle, mentre pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5. Angel P. si prende il torre nemico piantandosi su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D7; poi con mano ferma, Angel P. conduce il re fino a D4. Il re di Pipistrello alpha avanza da D7 a C6, e subito dopo angel P. avanza il suo re da D4 a E5.
Pipistrello alpha colloca il re su C7, osservando ogni casella. Angel P. cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a D5.
Né Angel P. né Pipistrello alpha ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.