Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, Angel P. affronta Millepiedi.

Un colpo crudele: il re di Millepiedi cattura il regina di Angel P. su G7.

Scacco matto! Angel P. abbatte Millepiedi e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di Angel P. occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo torre da G4 a G3.

Un colpo netto: il pedone di Angel P. abbatte il torre su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a D3. Da E2 a D3, il pedone di Angel P. inghiotte il pedone di Millepiedi.

Il alfiere di Millepiedi avanza da F5 a E6. Angel P. avanza il suo pedone da H3 a H4, mentre millepiedi colloca il cavallo su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Angel P. pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a E4; poi il pedone di Angel P. occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e subito dopo angel P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F7.

Promozione: su H8, Angel P. trasforma un pedone in regina.

Il pedone di Millepiedi avanza da C5 a C4. Da H5, il regina di Angel P. costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi colloca il re su G8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di Angel P. abbatte il pedone su G5.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a E7, e subito dopo il regina di Angel P. occupa F4, lasciando G5 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3.

Un colpo netto: il regina di Angel P. abbatte il pedone su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a D5. Da B2 a C3, il pedone di Angel P. inghiotte il pedone di Millepiedi.

Il cavallo di Millepiedi avanza da D5 a E3. Un colpo netto: il regina di Angel P. abbatte il cavallo su E3.

Millepiedi colloca il alfiere su C4, osservando ogni casella. Da D3 a C4, il pedone di Angel P. inghiotte il alfiere di Millepiedi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F8. Un colpo netto: il regina di Angel P. abbatte il pedone su A7.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G7 a G6. Da A7 a A6, il regina di Angel P. inghiotte il pedone di Millepiedi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G7. Con mano ferma, Angel P. conduce il regina fino a B7, mentre il pedone di Millepiedi avanza da G6 a G5.

Prendendo il pedone su D7, Angel P. mette Millepiedi in scacco.

Millepiedi colloca il re su G6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Angel P. pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F6.

Da G7, il regina di Angel P. costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi muove il suo re da F6 a G7 e abbatte il regina di Angel P.

Angel P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G8. Con mano ferma, Angel P. conduce il pedone fino a C6, e il re di Millepiedi avanza da G8 a H8.

Angel P. avanza il suo pedone da C3 a C4, mentre millepiedi colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Angel P. pone il pedone su C7.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G7. Promozione: su C8, Angel P. trasforma un pedone in regina.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da G7 a F6, e subito dopo angel P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G6.

Con mano ferma, Angel P. conduce il re fino a E2, mentre il re di Millepiedi avanza da G6 a H7. Angel P. avanza il suo re da E2 a E3, e millepiedi colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Angel P. pone il re su E4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F7, e subito dopo il re di Angel P. occupa F5, lasciando E4 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4. Un colpo netto: il re di Angel P. abbatte il pedone su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G6. Con mano ferma, Angel P. conduce il pedone fino a C6, e il re di Millepiedi avanza da G6 a G7.

Angel P. avanza il suo pedone da C6 a C7, mentre millepiedi colloca il re su F7, osservando ogni casella. Angel P. dà scacco con il regina su D7.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F8. Matto. Il regina di Angel P. su C8 lascia Millepiedi senza via d'uscita.