Cronaca di battaglia
john C. sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
john C. risponde con furia: il re salta da D2 a C1 e cattura il regina nemico.
Né john C. né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, john C. pone il re su F2. Lumaca dà scacco con il cavallo su E4.
Il re di john C. occupa E3, lasciando F2 alle spalle. Il alfiere di Lumaca raggiunge C5 e minaccia il re di john C.
Un colpo netto: il re di john C. abbatte il cavallo su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5. Da E4 a E5, il re di john C. inghiotte il pedone di Lumaca.
Il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. john C. avanza il suo re da E5 a F4, mentre lumaca colloca il pedone su H4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, john C. pone il re su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F2.
Un colpo netto: il re di john C. abbatte il pedone su H4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e subito dopo john C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H6.
Con mano ferma, john C. conduce il re fino a G4, mentre il pedone di Lumaca avanza da D7 a D6. john C. avanza il suo re da G4 a F3, e lumaca colloca il alfiere su G1, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di john C. abbatte il pedone su G3.
Il alfiere di Lumaca raggiunge F2 e minaccia il re di john C.
Da G3 a F2, il re di john C. inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C7; poi john C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.
Con mano ferma, john C. conduce il re fino a E2, e il pedone di Lumaca avanza da H6 a H5. john C. avanza il suo re da E2 a F3, mentre lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, john C. pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5; poi il re di john C. occupa D2, lasciando E2 alle spalle.
Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un regina ostile.
Da D2 a C1, il re di john C. inghiotte il regina di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, john C. conduce il re fino a D2, mentre il pedone di Lumaca avanza da E6 a E5.
john C. avanza il suo re da D2 a C3, e lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, john C. pone il re su B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e subito dopo il re di john C. occupa C5, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4.
Un colpo netto: il re di john C. abbatte il pedone su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H4. Da D5 a E4, il re di john C. inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da E8 a F7. Un colpo netto: il pedone di john C. abbatte il pedone su H4.
Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, john C. pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7; poi il pedone di john C. occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e subito dopo john C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.
Con mano ferma, john C. conduce il re fino a G5, mentre il re di Lumaca avanza da F7 a F8. john C. avanza il suo re da G5 a G6, e lumaca colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, john C. pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8. Promozione: su H8, john C. trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7; poi john C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.
Con mano ferma, john C. conduce il re fino a G8, e il re di Lumaca avanza da D7 a C7. john C. avanza il suo regina da H8 a F6, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, john C. pone il re su F7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7.
Un colpo netto: il regina di john C. abbatte il pedone su E6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B7, e subito dopo john C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7.
Con mano ferma, john C. conduce il re fino a D7, mentre il re di Lumaca avanza da A7 a A8. Da C6, il regina di john C. costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella. Scacco: john C. stringe la rete portando il regina a B6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8, e subito dopo il re di john C. occupa C7, lasciando D7 alle spalle.
Il duello termina in patta: john C. e Lumaca si ritirano.