Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, Angel P. affronta Ragno.
Ragno avanza il suo cavallo fino a B5 e si prende il nostro regina.
Ragno cade sotto il matto di Angel P.. La leggenda cresce.
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La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, Angel P. pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5; poi il pedone di Angel P. occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e subito dopo angel P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F5.
Con mano ferma, Angel P. conduce il pedone fino a H7, mentre il cavallo di Ragno avanza da E4 a C5. Promozione: su H8, Angel P. trasforma un pedone in regina.
Ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Angel P. pone il regina su H3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a A6.
Da H3 a C3, il regina di Angel P. inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F5 a D6. Un colpo netto: il regina di Angel P. abbatte il pedone su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B5. Da A5 a A4, il regina di Angel P. inghiotte il pedone di Ragno.
Il cavallo di Ragno avanza da A6 a C7. Prendendo il cavallo su B5, Angel P. mette Ragno in scacco.
Ragno avanza fino a B5 e si prende il nostro regina.
Senza fretta né paura, Angel P. pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C7; poi il cavallo di Angel P. occupa H3, lasciando G1 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C7 a E8, e subito dopo angel P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G7.
Con mano ferma, Angel P. conduce il pedone fino a A5, mentre il re di Ragno avanza da D7 a E6. Angel P. avanza il suo pedone da A5 a A6, e ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Angel P. pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E6. Promozione: su A8, Angel P. trasforma un pedone in regina.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E6 a C7. Un colpo netto: il regina di Angel P. abbatte il pedone su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E6. Con mano ferma, Angel P. conduce il regina fino a H7, e il cavallo di Ragno avanza da E6 a G7.
Un colpo netto: il regina di Angel P. abbatte il cavallo su G7.
Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella. Scacco: Angel P. stringe la rete portando il regina a G8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7; poi il regina di Angel P. occupa H8, lasciando G8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5.
Da G4 a F5, il pedone di Angel P. inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. Con mano ferma, Angel P. conduce il regina fino a H7, mentre il re di Ragno avanza da C7 a B8.
Da H7 a E7, il regina di Angel P. inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Angel P. pone il pedone su F6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B8, e subito dopo il pedone di Angel P. occupa F7, lasciando F6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da B8 a C8. Ed è scacco matto: Angel P. chiude la partita su F8.