Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Angel P. sfida Lumaca al piano 2.
Lumaca avanza il suo re fino a H1 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Angel P. e di Lumaca.
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La battaglia, mossa dopo mossa
Angel P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H1. Con mano ferma, Angel P. conduce il re fino a E2; poi il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2.
Angel P. si prende il cavallo nemico piantandosi su H1.
Lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Angel P. pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C5, mentre il pedone di Angel P. occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, e angel P. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H1 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D6.
Angel P. si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Il alfiere di Lumaca avanza da D6 a E5. Angel P. avanza il suo pedone da A6 a A7; poi lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Il pedone di Angel P. si corona su A8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B8. Angel P. cattura il alfiere nemico: il regina salta da A8 a B8.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, mentre angel P. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B8 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.
Angel P. cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a E3.
Il re di Lumaca avanza da G6 a G5. Angel P. avanza il suo torre da C2 a G2, e subito dopo lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella.
Angel P. cattura il pedone nemico: il torre salta da G2 a G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E5, mentre il regina di Angel P. occupa B5, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6.
Angel P. cattura il pedone su E5 e lascia Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H4. Con mano ferma, Angel P. conduce il torre fino a G1, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H4 a H3.
Scacco: Angel P. stringe la rete portando il torre a H1.
Lumaca colloca il re su G2, osservando ogni casella. Angel P. dà scacco con il regina su B2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G3. Da G1, il torre di Angel P. costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G3 a H4. Scacco: Angel P. stringe la rete portando il regina a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H3. Angel P. dà scacco con il torre su H1.
Il re di Lumaca avanza da H3 a G2. Da B2, il regina di Angel P. costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca piomba su H1 e strappa il torre a Angel P.
Scacco: Angel P. stringe la rete portando il regina a B1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H2. Angel P. dà scacco con il regina su H1.
Il re di Lumaca piomba su H1 e strappa il regina a Angel P.
Angel P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4. Lumaca dà scacco con il pedone su D5.
Con mano ferma, Angel P. conduce il re fino a E5, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4. Angel P. cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a D4.
Lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Angel P. pone il re su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G2.
Angel P. cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a E6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G2 a F3, mentre angel P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H4.
Con mano ferma, Angel P. conduce il re fino a G5; poi il re di Lumaca avanza da F3 a G3. Angel P. avanza il suo re da G5 a H5, e subito dopo lumaca colloca il pedone su H6, osservando ogni casella.
Angel P. cattura il pedone nemico: il re salta da H5 a H6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F2, mentre il re di Angel P. occupa H5, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H4 a H3, e angel P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H2. Con mano ferma, Angel P. conduce il re fino a H3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F2 a G1.
Angel P. avanza il suo re da H3 a H4; poi lumaca colloca il re su H1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Angel P. pone il re su H3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G1, e il re di Angel P. occupa G3, lasciando H3 alle spalle. Su H1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Angel P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a A8. Con mano ferma, Angel P. conduce il re fino a F5; poi il regina di Lumaca avanza da A8 a C6.
Angel P. avanza il suo re da F5 a E5, e subito dopo lumaca colloca il regina su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Angel P. pone il re su D6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H1, mentre il re di Angel P. occupa E5, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H1 a G1, e angel P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F6.
Scacco di Lumaca: il regina si pianta su C6.
Con mano ferma, Angel P. conduce il re fino a E7, e subito dopo il regina di Lumaca avanza da C6 a C8. Angel P. avanza il suo re da E7 a D6; poi lumaca colloca il re su H2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Angel P. pone il re su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a C6, e il re di Angel P. occupa D8, lasciando E7 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H2 a H3, mentre angel P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D8 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a F3.
Con mano ferma, Angel P. conduce il re fino a D6; poi il re di Lumaca avanza da H3 a G4. Angel P. avanza il suo re da D6 a E5, e subito dopo lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Angel P. pone il re su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a B3, mentre il re di Angel P. occupa E4, lasciando D4 alle spalle.
Scacco di Lumaca: il regina si pianta su C4.
Angel P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E5; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a G8. Con mano ferma, Angel P. conduce il re fino a D6, e subito dopo il regina di Lumaca avanza da G8 a G2.
Angel P. avanza il suo re da D6 a C5; poi lumaca colloca il regina su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Angel P. pone il re su D5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a A4, e il re di Angel P. occupa C5, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a G6, mentre angel P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5. Con mano ferma, Angel P. conduce il re fino a E5; poi il regina di Lumaca avanza da A4 a C4.
Angel P. avanza il suo re da E5 a D6, e subito dopo lumaca colloca il regina su B3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Angel P. pone il re su C5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a E6, mentre il re di Angel P. occupa D4, lasciando C5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da E6 a H6, e angel P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E4.
Il regina di Lumaca raggiunge H1 e minaccia il re di Angel P.
Con mano ferma, Angel P. conduce il re fino a E3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G5 a H4. Angel P. avanza il suo re da E3 a F2.
Lumaca dà scacco con il regina su G2.
Angel P. si prende il regina nemico piantandosi su G2.
Né Angel P. né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.