Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, Angel P. affronta Lumaca.

Con la precisione di un avventuriero, Angel P. prende il regina rivale su H6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Angel P. e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Angel P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E4. Con mano ferma, Angel P. conduce il pedone fino a A5, mentre il alfiere di Lumaca avanza da D6 a C5.

Angel P. avanza il suo pedone da A5 a A6, e lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Angel P. pone il re su E2.

Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su C3.

Il re di Angel P. occupa D2, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C5 a B4.

Un colpo netto: il re di Angel P. abbatte il pedone su C2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, Angel P. conduce il re fino a B3, e il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4.

Un colpo netto: il re di Angel P. abbatte il alfiere su B4.

Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Angel P. pone il re su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a B1; poi il re di Angel P. occupa D3, lasciando C4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C7, e subito dopo angel P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.

Un colpo netto: il re di Angel P. abbatte il cavallo su B1.

Il re di Lumaca avanza da D8 a E8. Angel P. avanza il suo pedone da A6 a A7, e lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Promozione: su A8, Angel P. trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e subito dopo il regina di Angel P. occupa A4, lasciando A8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a F7.

Un colpo netto: il regina di Angel P. abbatte il pedone su D4.

Lumaca avanza fino a D4 e si prende il nostro regina.

Con mano ferma, Angel P. conduce il re fino a B2, e il pedone di Lumaca avanza da D4 a D3. Angel P. avanza il suo re da B2 a C3, mentre lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Da C3 a D3, il re di Angel P. inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H5; poi il pedone di Angel P. occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Lumaca avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.

Angel P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E3, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Un colpo netto: il re di Angel P. abbatte il pedone su F3.

Il re di Lumaca avanza da F7 a G7. Angel P. avanza il suo re da F3 a F4, e lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Angel P. pone il re su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5, e subito dopo il re di Angel P. occupa E5, lasciando E4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4. Un colpo netto: il re di Angel P. abbatte il pedone su E6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5. Da E6 a E7, il re di Angel P. inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da G5 a F4. Angel P. avanza il suo re da E7 a E6, mentre lumaca colloca il pedone su H3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Angel P. pone il re su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F3; poi il re di Angel P. occupa F5, lasciando F6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F3 a G2, e subito dopo angel P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H2.

Un colpo netto: il re di Angel P. abbatte il pedone su H5.

Il re di Lumaca avanza da G2 a F2. Angel P. avanza il suo re da H5 a H4, e lumaca colloca il re su E1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Angel P. pone il re su H3. Il pedone di Lumaca si corona su H1 e nasce un regina ostile.

Il re di Angel P. occupa G3, lasciando H3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da H1 a H8; poi angel P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F3.

Il regina di Lumaca raggiunge A8 e minaccia il re di Angel P.

Con mano ferma, Angel P. conduce il re fino a E3, e il regina di Lumaca avanza da A8 a F8. Angel P. avanza il suo re da E3 a E4, mentre lumaca colloca il regina su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Angel P. pone il re su F5. Il regina di Lumaca raggiunge F8 e minaccia il re di Angel P.

Il re di Angel P. occupa G6, lasciando F5 alle spalle. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su H6.

Da G6 a H6, il re di Angel P. inghiotte il regina di Lumaca.

Né Angel P. né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.