Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Angel P. sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, Angel P. prende il pedone rivale su E6.

Ratto cade sotto il matto di Angel P.. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, Angel P. conduce il pedone fino a F4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da D7 a D6. Angel P. avanza il suo re da E1 a F2; poi ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Angel P. pone il re su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e il re di Angel P. occupa G4, lasciando G3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, mentre angel P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.

Angel P. cattura il pedone nemico: il re salta da G5 a G6.

Il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. Angel P. avanza il suo pedone da F4 a F5, e subito dopo ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Angel P. pone il re su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, mentre il pedone di Angel P. occupa F6, lasciando F5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e angel P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8.

Il pedone di Angel P. si corona su F8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da C8 a D7. Angel P. avanza il suo re da G7 a F7; poi ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Angel P. si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3, e il re di Angel P. occupa F5, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, mentre angel P. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. Con mano ferma, Angel P. conduce il regina fino a H2; poi il re di Ratto avanza da C8 a D8.

Angel P. si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Ratto colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Angel P. cattura il pedone nemico: il regina salta da C2 a A4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. Angel P. si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F7, e angel P. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A3 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.

Con mano ferma, Angel P. conduce il pedone fino a A4, e subito dopo il re di Ratto avanza da G8 a H7. Angel P. avanza il suo pedone da A4 a A5; poi ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Angel P. pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e il pedone di Angel P. occupa A7, lasciando A6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F7. Angel P. dà scacco con il regina su B7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Matto. Il regina di Angel P. su A8 lascia Ratto senza via d'uscita.