Cronaca di battaglia
Angel P. sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il cavallo di Angel P. su F4.
Il duello termina in patta: Angel P. e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Angel P. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Con mano ferma, Angel P. conduce il cavallo fino a G3, e il pedone di Ratto avanza da A5 a A4.
Angel P. avanza il suo cavallo da G3 a H5, mentre ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Angel P. pone il cavallo su F4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6; poi il pedone di Angel P. occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto avanza fino a F4 e si prende il nostro cavallo.
Angel P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Ratto muove il suo pedone da G6 a H5 e abbatte il pedone di Angel P.
Con mano ferma, Angel P. conduce il pedone fino a G4. Ratto avanza fino a G4 e si prende il nostro pedone.
Angel P. avanza il suo pedone da F2 a F3, e ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di Angel P. abbatte il pedone su G4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5, e subito dopo il re di Angel P. occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4; poi angel P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, Angel P. conduce il re fino a E4, e il re di Ratto avanza da G5 a H6.
Un colpo netto: il re di Angel P. abbatte il pedone su F4.
Ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Angel P. pone il re su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3; poi il re di Angel P. occupa D5, lasciando E4 alle spalle.
Ratto dà scacco con il pedone su C6.
Da D5 a C6, il re di Angel P. inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Un colpo netto: il re di Angel P. abbatte il pedone su C5.
Il pedone di Ratto avanza da D4 a D3. Angel P. avanza il suo re da C5 a D4, e ratto colloca il pedone su D2, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di Angel P. abbatte il pedone su C3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8. Da C3 a D2, il re di Angel P. inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a H7; poi angel P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.
Con mano ferma, Angel P. conduce il re fino a B4, e il re di Ratto avanza da G7 a H7. Un colpo netto: il re di Angel P. abbatte il pedone su A4.
Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Da A4 a A3, il re di Angel P. inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8; poi il re di Angel P. occupa B4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E7, e subito dopo angel P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, Angel P. conduce il pedone fino a A4, mentre il re di Ratto avanza da E8 a D7.
Angel P. avanza il suo re da B4 a B5, e ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Angel P. pone il pedone su A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e subito dopo il re di Angel P. occupa B6, lasciando B5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F6; poi angel P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, Angel P. conduce il pedone fino a A7, e il re di Ratto avanza da F7 a F6.
Promozione: su A8, Angel P. trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella. Scacco: Angel P. stringe la rete portando il regina a A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F4. Angel P. dà scacco con il regina su A4.
Ratto risponde muovendo il suo re da F4 a G5. Da A5, il regina di Angel P. costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H4. Con mano ferma, Angel P. conduce il pedone fino a G5, mentre il re di Ratto avanza da H4 a G3.
Angel P. avanza il suo pedone da G5 a G6, e ratto colloca il re su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Angel P. pone il pedone su G7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H3. Promozione: su G8, Angel P. trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da H3 a H4. Angel P. dà scacco con il regina su H8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G4. Da A4, il regina di Angel P. costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da G4 a G3. Scacco: Angel P. stringe la rete portando il regina a E5.
Ratto colloca il re su G2, osservando ogni casella. Angel P. dà scacco con il regina su G5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H1. Da D1, il regina di Angel P. costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da H1 a H2. Scacco: Angel P. stringe la rete portando il regina a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G2. Angel P. dà scacco con il regina su D2.
Il re di Ratto avanza da G2 a G1. Da G4, il regina di Angel P. costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su F1, osservando ogni casella. Scacco: Angel P. stringe la rete portando il regina a D3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F2. Angel P. dà scacco con il regina su H4.
Ratto risponde muovendo il suo re da F2 a G2. Da D2, il regina di Angel P. costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G1. Scacco: Angel P. stringe la rete portando il regina a G4.
Il re di Ratto avanza da G1 a F1. Angel P. dà scacco con il regina su D1.
Ratto colloca il re su F2, osservando ogni casella. Da F4, il regina di Angel P. costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G2. Scacco: Angel P. stringe la rete portando il regina a G4.
Ratto risponde muovendo il suo re da G2 a H2. Angel P. dà scacco con il regina su D2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H1. Da H4, il regina di Angel P. costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da H1 a G1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Angel P. e di Ratto.