Cronaca di battaglia

Angel P. sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Ratto avanza il suo pedone fino a D6 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Angel P. e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Angel P. avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Da H4 a G5, il pedone di Angel P. inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8; poi il pedone di Angel P. occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo angel P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D6. Promozione: su G8, Angel P. trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da D8 a D7. Angel P. avanza il suo re da E1 a D2, e ratto colloca il pedone su A2, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il regina di Angel P. abbatte il pedone su C4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8. Da C4 a A2, il regina di Angel P. inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6. Un colpo netto: il regina di Angel P. abbatte il pedone su A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, Angel P. conduce il regina fino a H5, e il re di Ratto avanza da D8 a C8.

Angel P. avanza il suo regina da H5 a E2, mentre ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. Da E2 a E6, il regina di Angel P. inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8. Un colpo netto: il regina di Angel P. abbatte il pedone su D6.

Ratto avanza fino a D6 e si prende il nostro regina.

Angel P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Con mano ferma, Angel P. conduce il re fino a E4, mentre il re di Ratto avanza da B7 a C8.

Angel P. avanza il suo re da E4 a F5, e ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Angel P. pone il re su E6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5, e subito dopo il re di Angel P. occupa E5, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E8; poi angel P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, Angel P. conduce il re fino a C5, e il re di Ratto avanza da E7 a D8.

Un colpo netto: il re di Angel P. abbatte il pedone su C6.

Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Da C6 a D5, il re di Angel P. inghiotte il pedone di Ratto.

Né Angel P. né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.