Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, Angel P. affronta Ratto.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di Angel P. su E4.

Il duello termina in patta: Angel P. e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da C1 a A3, il alfiere di Angel P. inghiotte il pedone di Ratto.

Il cavallo di Ratto avanza da C6 a D8. Un colpo netto: il alfiere di Angel P. abbatte il pedone su C5.

Ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Angel P. pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F7; poi il pedone di Angel P. occupa H3, lasciando H2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F7 a D6. Da E3 a G5, il alfiere di Angel P. inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E4. Con mano ferma, Angel P. conduce il pedone fino a H4, mentre il pedone di Ratto avanza da E7 a E5.

Angel P. avanza il suo pedone da H4 a H5. Ratto muove il suo cavallo da E4 a G5 e abbatte il alfiere di Angel P.

Senza fretta né paura, Angel P. pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e subito dopo il re di Angel P. occupa D2, lasciando E1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G5 a F7; poi angel P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D6.

Con mano ferma, Angel P. conduce il pedone fino a H7, e il re di Ratto avanza da F8 a G7. Promozione: su H8, Angel P. trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Angel P. pone il regina su H2. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G5; poi il regina di Angel P. occupa F2, lasciando H2 alle spalle.

Ratto cattura il pedone su E4 e mette Angel P. in scacco.

Angel P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D1, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. Con mano ferma, Angel P. conduce il regina fino a C2, mentre il re di Ratto avanza da G5 a F4.

Angel P. avanza il suo re da D1 a E1, e ratto colloca il re su E3, osservando ogni casella. Prendendo il cavallo su E4, Angel P. mette Ratto in scacco.

Ratto avanza fino a E4 e si prende il nostro regina.

Il re di Angel P. occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5; poi angel P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. Con mano ferma, Angel P. conduce il re fino a H4, e il pedone di Ratto avanza da A5 a A4.

Angel P. avanza il suo re da H4 a G3, mentre ratto colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Angel P. pone il re su F2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5; poi il re di Angel P. occupa E2, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a E4, e subito dopo angel P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A2. Con mano ferma, Angel P. conduce il re fino a C2, mentre il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.

Angel P. avanza il suo re da C2 a B2. Ratto dà scacco con il pedone su C3.

Un colpo netto: il re di Angel P. abbatte il pedone su A2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F3, e subito dopo il re di Angel P. occupa B3, lasciando A2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2.

Un colpo netto: il re di Angel P. abbatte il pedone su C2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G4. Con mano ferma, Angel P. conduce il re fino a C3. Il pedone di Ratto raggiunge D4 e minaccia il re di Angel P.

Angel P. avanza il suo re da C3 a B4, mentre ratto colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Angel P. pone il re su C4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F4. Un colpo netto: il re di Angel P. abbatte il pedone su D4.

Ratto risponde muovendo il suo re da F4 a F3, e subito dopo angel P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G3.

Un colpo netto: il re di Angel P. abbatte il pedone su E4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Angel P. e di Ratto.