Cronaca di battaglia

Angel P. sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di Angel P. su E8.

Il duello termina in patta: Angel P. e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di Angel P. occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e subito dopo angel P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Con mano ferma, Angel P. conduce il pedone fino a F3. Ratto avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.

Angel P. avanza il suo re da E1 a F2. Il pedone di Ratto si corona su B1 e nasce un cavallo ostile.

Senza fretta né paura, Angel P. pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e subito dopo il pedone di Angel P. occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4; poi angel P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

Con mano ferma, Angel P. conduce il pedone fino a H7, e il pedone di Ratto avanza da E5 a E4. Promozione: su H8, Angel P. trasforma un pedone in regina.

Ratto avanza fino a D3 e si prende il nostro pedone.

Scacco: Angel P. stringe la rete portando il regina a H7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. Angel P. dà scacco con il regina su H6.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E7. Da H6 a G6, il regina di Angel P. inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto muove il suo pedone da G4 a F3 e abbatte il pedone di Angel P.

Un colpo netto: il regina di Angel P. abbatte il pedone su D3.

Il cavallo di Ratto avanza da D7 a B8. Da D3 a F3, il regina di Angel P. inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Da F8, il regina di Angel P. costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e subito dopo il regina di Angel P. occupa F6, lasciando F8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a C8.

Angel P. dà scacco con il regina su E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Con mano ferma, Angel P. conduce il regina fino a E8, e il cavallo di Ratto avanza da B8 a D7.

Angel P. avanza il suo regina da E8 a F7, mentre ratto colloca il cavallo su A3, osservando ogni casella. Da F7 a D7, il regina di Angel P. inghiotte il cavallo di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8. Un colpo netto: il regina di Angel P. abbatte il pedone su C6.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Da C6 a C4, il regina di Angel P. inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto muove il suo cavallo da A3 a C4 e abbatte il regina di Angel P.

Con mano ferma, Angel P. conduce il pedone fino a G4, mentre il re di Ratto avanza da B8 a B7. Angel P. avanza il suo pedone da G4 a G5, e ratto colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Angel P. pone il pedone su G6. Il cavallo di Ratto raggiunge E4 e minaccia il re di Angel P.

Il re di Angel P. occupa F1, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E4 a F6; poi angel P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a G8. Con mano ferma, Angel P. conduce il pedone fino a E4, e il re di Ratto avanza da B7 a C8.

Angel P. avanza il suo pedone da E4 a E5, mentre ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da E6, il pedone di Angel P. costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7; poi il pedone di Angel P. occupa C4, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D6, e subito dopo angel P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Promozione: su E8, Angel P. trasforma un pedone in regina.

Ratto avanza fino a E8 e si prende il nostro regina.

Angel P. avanza il suo pedone da C4 a C5, e ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Angel P. dà scacco con il pedone su C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, e subito dopo il re di Angel P. occupa E1, lasciando F1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3; poi angel P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, Angel P. conduce il re fino a C1, e il re di Ratto avanza da E6 a E7.

Angel P. avanza il suo re da C1 a C2, mentre ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Angel P. pone il re su C3.

Il cavallo di Ratto raggiunge D5 e minaccia il re di Angel P.

Il re di Angel P. occupa B3, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D5 a E7. Da B3 a A3, il re di Angel P. inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, Angel P. conduce il re fino a B4. Ratto cattura il pedone su C6 e mette Angel P. in scacco.

Angel P. avanza il suo re da B4 a C5, e ratto colloca il cavallo su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Angel P. pone il pedone su A4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e subito dopo il pedone di Angel P. occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7; poi angel P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, Angel P. conduce il re fino a C4. Ratto muove il suo re da F6 a G7 e abbatte il pedone di Angel P.

Angel P. avanza il suo re da C4 a D5, mentre ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Angel P. pone il re su E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7; poi il re di Angel P. occupa F5, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5, e subito dopo angel P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Con mano ferma, Angel P. conduce il re fino a D3, mentre il cavallo di Ratto avanza da A7 a C8.

Angel P. avanza il suo re da D3 a C4, e ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di Angel P. abbatte il pedone su C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, e subito dopo il re di Angel P. occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a E6; poi angel P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A7. Con mano ferma, Angel P. conduce il re fino a B7, e il cavallo di Ratto avanza da A7 a B5.

Angel P. avanza il suo pedone da A6 a A7. Ratto avanza fino a A7 e si prende il nostro pedone.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Angel P. e di Ratto.