Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Foresta maledetta, Alberto C. affronta Lupo.
Il pedone di Alberto C. atterra su E3 e sconfigge il torre di Lupo!
Alberto C. cade sotto il matto di Lupo. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a E3, il pedone di Alberto C. inghiotte il torre di Lupo.
Il re di Lupo avanza da E8 a F7. Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su F4.
Lupo colloca il pedone su C2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su D2. Dall'oscurità, Lupo spinge il cavallo fino a D4; poi il pedone di Alberto C. occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Lupo risponde muovendo il suo regina da C5 a E5. Da E3 a D4, il pedone di Alberto C. inghiotte il cavallo di Lupo.
Alberto C. avvolge un pezzo con Furtività; Lupo attraversa la casella senza vederlo.
Scacco di Lupo: il regina si pianta su D5.
Un colpo netto: il re di Alberto C. abbatte il pedone su C2.
Il cavallo di Lupo avanza da F6 a E4, e alberto C. avanza il suo cavallo da G1 a E2. Lupo cattura il pedone su A2 e mette Alberto C. in scacco.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su D3. Scacco di Lupo: il regina si pianta su D2.
Il re di Alberto C. occupa C4, lasciando D3 alle spalle. Scacco matto: Lupo finisce Alberto C. su D5.