Cronaca di battaglia

Aidan B. sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Aidan B. risponde con furia: il torre salta da A8 a A5 e cattura il alfiere nemico.

Alla fine, Aidan B. dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di Aidan B. abbatte il pedone su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2. Con mano ferma, Aidan B. conduce il pedone fino a G4, e il cavallo di Ragno avanza da E4 a C3.

Aidan B. avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Aidan B. pone il pedone su H5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7; poi il pedone di Aidan B. occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ragno avanza fino a G5 e si prende il nostro pedone.

Aidan B. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Ragno muove il suo cavallo da C3 a A2 e abbatte il pedone di Aidan B.

Un colpo netto: il torre di Aidan B. abbatte il cavallo su A2.

Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.

Aidan B. avanza il suo torre da A2 a A1. Ragno muove il suo alfiere da C1 a E3 e abbatte il alfiere di Aidan B.

Senza fretta né paura, Aidan B. pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7. Da A1 a A4, il torre di Aidan B. inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo alfiere da E3 a B6. Un colpo netto: il torre di Aidan B. abbatte il pedone su A6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il alfiere a D4. Con mano ferma, Aidan B. conduce il torre fino a A8, e il re di Ragno avanza da G7 a F7.

Promozione: su H8, Aidan B. trasforma un pedone in regina.

Ragno colloca il alfiere su B6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Aidan B. pone il pedone su E4. Il alfiere di Ragno raggiunge A5 e minaccia il re di Aidan B.

Un colpo netto: il torre di Aidan B. abbatte il alfiere su A5.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G6. Da A5 a E5, il torre di Aidan B. inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Un colpo netto: il torre di Aidan B. abbatte il pedone su G5.

Il pedone di Ragno avanza da E7 a E6. Aidan B. avanza il suo torre da G5 a E5, e ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Prendendo il pedone su E6, Aidan B. mette Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, e subito dopo il torre di Aidan B. occupa C6, lasciando E6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E7.

Prendendo il pedone su C7, Aidan B. mette Ragno in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. Con mano ferma, Aidan B. conduce il torre fino a C4, e il re di Ragno avanza da D6 a D7.

Aidan B. avanza il suo torre da C4 a C5, mentre ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella. Aidan B. dà scacco con il regina su H6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. Da F4, il regina di Aidan B. costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e subito dopo aidan B. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F4 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7.

Aidan B. dà scacco con il torre su C7.

Il re di Ragno avanza da H7 a G8. Da G6, il regina di Aidan B. costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella. Aidan B. infligge il matto finale da G7.