Cronaca di battaglia
Aidan B. sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Aidan B. risponde con furia: il torre salta da A8 a A5 e cattura il alfiere nemico.
Alla fine, Aidan B. dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di Aidan B. abbatte il pedone su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2. Con mano ferma, Aidan B. conduce il pedone fino a G4, e il cavallo di Ragno avanza da E4 a C3.
Aidan B. avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Aidan B. pone il pedone su H5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7; poi il pedone di Aidan B. occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ragno avanza fino a G5 e si prende il nostro pedone.
Aidan B. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Ragno muove il suo cavallo da C3 a A2 e abbatte il pedone di Aidan B.
Un colpo netto: il torre di Aidan B. abbatte il cavallo su A2.
Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.
Aidan B. avanza il suo torre da A2 a A1. Ragno muove il suo alfiere da C1 a E3 e abbatte il alfiere di Aidan B.
Senza fretta né paura, Aidan B. pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7. Da A1 a A4, il torre di Aidan B. inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo alfiere da E3 a B6. Un colpo netto: il torre di Aidan B. abbatte il pedone su A6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il alfiere a D4. Con mano ferma, Aidan B. conduce il torre fino a A8, e il re di Ragno avanza da G7 a F7.
Promozione: su H8, Aidan B. trasforma un pedone in regina.
Ragno colloca il alfiere su B6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Aidan B. pone il pedone su E4. Il alfiere di Ragno raggiunge A5 e minaccia il re di Aidan B.
Un colpo netto: il torre di Aidan B. abbatte il alfiere su A5.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G6. Da A5 a E5, il torre di Aidan B. inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Un colpo netto: il torre di Aidan B. abbatte il pedone su G5.
Il pedone di Ragno avanza da E7 a E6. Aidan B. avanza il suo torre da G5 a E5, e ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Prendendo il pedone su E6, Aidan B. mette Ragno in scacco.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, e subito dopo il torre di Aidan B. occupa C6, lasciando E6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E7.
Prendendo il pedone su C7, Aidan B. mette Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. Con mano ferma, Aidan B. conduce il torre fino a C4, e il re di Ragno avanza da D6 a D7.
Aidan B. avanza il suo torre da C4 a C5, mentre ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella. Aidan B. dà scacco con il regina su H6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. Da F4, il regina di Aidan B. costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e subito dopo aidan B. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F4 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7.
Aidan B. dà scacco con il torre su C7.
Il re di Ragno avanza da H7 a G8. Da G6, il regina di Aidan B. costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella. Aidan B. infligge il matto finale da G7.