Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Aidan B. contro Ragno al piano 3.

Il alfiere di Aidan B. atterra su D4 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Il duello termina in patta: Aidan B. e Ragno si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Aidan B. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.

Il cavallo di Ragno avanza da E4 a D6. Aidan B. avanza il suo alfiere da E3 a A7, e subito dopo ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Aidan B. pone il alfiere su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E4, mentre il alfiere di Aidan B. occupa E3, lasciando C5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D6, e aidan B. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C6.

Con mano ferma, Aidan B. conduce il cavallo fino a H4, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da D6 a C4. Aidan B. avanza il suo alfiere da E3 a A7; poi ragno colloca il cavallo su A3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Aidan B. pone il alfiere su D4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a F5. Aidan B. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D4 a E5.

Dopo aver abbattuto il pedone su C2, Ragno minaccia il re di Aidan B.

Aidan B. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D4. Aidan B. cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da E5 a D4.

Scacco di Ragno: il pedone si pianta su C2.

Aidan B. si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella. Aidan B. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da H4 a F5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3. Aidan B. si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. Da D5, il cavallo di Aidan B. costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. Con mano ferma, Aidan B. conduce il alfiere fino a E3, e subito dopo il re di Ragno avanza da C6 a D6.

Aidan B. avanza il suo cavallo da D5 a F6; poi ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella. Da D5, il cavallo di Aidan B. costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6, e il cavallo di Aidan B. occupa B6, lasciando D5 alle spalle. Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di Aidan B.

Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a E6. Aidan B. si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F5; poi con mano ferma, Aidan B. conduce il cavallo fino a D7. Il re di Ragno avanza da F5 a G4.

Scacco: Aidan B. stringe la rete portando il cavallo a E5.

Ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Aidan B. pone il cavallo su F3, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6.

Il cavallo di Aidan B. occupa D4, lasciando F3 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo re da H6 a G7. Scacco: Aidan B. stringe la rete portando il cavallo a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H8, e subito dopo con mano ferma, Aidan B. conduce il alfiere fino a E7. Il re di Ragno avanza da H8 a H7; poi aidan B. avanza il suo alfiere da E7 a G5.

Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Aidan B. pone il torre su D1, e dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H5.

Il torre di Aidan B. occupa D4, lasciando D1 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo re da H5 a G6. Aidan B. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F5; poi con mano ferma, Aidan B. conduce il re fino a C4. Il re di Ragno avanza da F5 a E5, e subito dopo aidan B. avanza il suo re da C4 a C5.

Il re di Ragno piomba su E6 e strappa il cavallo a Aidan B.

Da E4, il torre di Aidan B. costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. Scacco: Aidan B. stringe la rete portando il torre a E7.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G6; poi aidan B. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F5, e subito dopo con mano ferma, Aidan B. conduce il alfiere fino a H6.

Il re di Ragno avanza da F5 a G6; poi aidan B. avanza il suo alfiere da H6 a F8. Ragno colloca il re su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Aidan B. pone il pedone su G3, e dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6. Il pedone di Aidan B. occupa G4, lasciando G3 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo re da G6 a G5.

Aidan B. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6; poi con mano ferma, Aidan B. conduce il torre fino a E5.

Il re di Ragno avanza da G6 a F7, e subito dopo aidan B. avanza il suo alfiere da F8 a D6. Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Aidan B. pone il pedone su H4, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. Il pedone di Aidan B. occupa G5, lasciando G4 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G7.

Aidan B. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E5 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8, e subito dopo con mano ferma, Aidan B. conduce il pedone fino a G6.

Il re di Ragno avanza da G8 a H8; poi aidan B. avanza il suo pedone da H4 a H5. Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Aidan B. pone il pedone su H6, e dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8. Scacco: Aidan B. stringe la rete portando il pedone a G7.

Ragno risponde muovendo il suo re da H8 a H7, e subito dopo aidan B. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8; poi con mano ferma, Aidan B. conduce il alfiere fino a E7.

Il re di Ragno avanza da G8 a H7, e subito dopo aidan B. avanza il suo alfiere da E7 a F8. Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Aidan B. pone il alfiere su E7, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7. Il re di Aidan B. occupa D6, lasciando C5 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo re da H7 a G8.

Aidan B. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7, e subito dopo con mano ferma, Aidan B. conduce il re fino a E8.

Il re di Ragno avanza da H7 a G8; poi aidan B. avanza il suo re da E8 a D7. Ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Aidan B. pone il re su E6, e dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8. Il re di Aidan B. occupa F5, lasciando E6 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo re da G8 a H7.

Aidan B. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8; poi con mano ferma, Aidan B. conduce il re fino a G6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Aidan B. e di Ragno.