Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Tomba ambulante al piano 14.

Il re di il nostro eroe atterra su F1 e sconfigge il cavallo di Tomba ambulante!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Tomba ambulante e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A3.

Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Tomba ambulante confuso.

Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il cavallo a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D1 a D3.

Un colpo crudele: il cavallo di Tomba ambulante cattura il alfiere di il nostro eroe su F1.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F1.

Tomba ambulante colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D3 a D4.

Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Tomba ambulante in scacco.

Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da D8 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il pedone a H5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.

Il re di Tomba ambulante avanza da C7 a D8. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da F7 a H7.

Tomba ambulante colloca il pedone su F4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.

Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il pedone fino a F3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H5 a F3.

Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da D8 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.

Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il pedone a B5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1. Il pedone di Tomba ambulante avanza da B7 a B6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1.

Tomba ambulante colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1, mentre dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a D7.

Il re di il nostro eroe occupa B1, lasciando C1 alle spalle, e tomba ambulante risponde muovendo il suo re da D7 a C8. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H1 a D1.

Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a B7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D5. Il re di Tomba ambulante avanza da B7 a A6; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da H3 a G5.

Tomba ambulante colloca il re su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su B5 e lascia Tomba ambulante in scacco.

Dall'ombra, Pugnalata. Tomba ambulante perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a A8, mentre il torre di il nostro eroe occupa E5, lasciando B5 alle spalle. Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da A8 a A7.

Da E7, il torre di il nostro eroe costringe Tomba ambulante a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a A8. il nostro eroe infligge il matto finale da F8.

il nostro eroe contro Tomba ambulante: vittoria | Peon.es