Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Zombie. Il dungeon osserva in silenzio.

Zombie avanza il suo torre fino a G6 e si prende il nostro regina.

Zombie cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3. Zombie avanza fino a H2 e si prende il nostro pedone.

Da H1 a H2, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.

Dall'oscurità, Zombie spinge il cavallo fino a C8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su G4.

Zombie avanza fino a G4 e si prende il nostro pedone.

Da H2 a H5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G5. Zombie avanza fino a G5 e si prende il nostro torre.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da B1 a C3, e zombie colloca il torre su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su A4.

Dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a C6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo alfiere da G4 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D1 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a B5. Da C1 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.

Il alfiere di Zombie avanza da H5 a G6. Prendendo il alfiere su G6, il nostro eroe mette Zombie in scacco.

Zombie avanza fino a G6 e si prende il nostro regina.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3. Dall'oscurità, Zombie spinge il cavallo fino a D6; poi il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.

Zombie avanza fino a G5 e si prende il nostro alfiere.

Da E4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C3, mentre il torre di Zombie avanza da B5 a C5.

Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il torre di Zombie.

Zombie colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Zombie dà scacco con il torre su E5.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo re da F8 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a E6. Da C6 a B7, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.

Il cavallo di Zombie avanza da C4 a B6. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il torre di Zombie raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Zombie cattura il pedone su D5 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su D5.

Zombie avanza fino a F1 e si prende il nostro alfiere.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3, e con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a D1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E7.

Scacco di Zombie: il torre si pianta su E1.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D2, e zombie colloca il re su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da F8.

il nostro eroe e Zombie nel dungeon — vittoria | Peon.es