Cronaca di battaglia

Juan de Dios Del Pozo P. sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Juan de Dios Del Pozo P. risponde con furia: il torre salta da B1 a B2 e cattura il torre nemico.

Alla fine, Juan de Dios Del Pozo P. dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il torre di Juan de Dios Del Pozo P. abbatte il pedone su A4.

Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da A4 a A7, il torre di Juan de Dios Del Pozo P. inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E6. Un colpo netto: il torre di Juan de Dios Del Pozo P. abbatte il cavallo su B7.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. Da B7 a B5, il torre di Juan de Dios Del Pozo P. inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H2. Con mano ferma, Juan de Dios Del Pozo P. conduce il re fino a F2, mentre il torre di Pipistrello avanza da H2 a H4.

Juan de Dios Del Pozo P. avanza il suo re da F2 a E3. Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su D4.

Senza fretta né paura, Juan de Dios Del Pozo P. pone il re su D2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a G4, e subito dopo il re di Juan de Dios Del Pozo P. occupa E2, lasciando D2 alle spalle.

Pipistrello cattura il pedone su G2 e mette Juan de Dios Del Pozo P. in scacco.

Juan de Dios Del Pozo P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F1, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a A2. Con mano ferma, Juan de Dios Del Pozo P. conduce il re fino a E1.

Pipistrello dà scacco con il torre su A1.

Juan de Dios Del Pozo P. avanza il suo re da E1 a F2. Il torre di Pipistrello raggiunge A2 e minaccia il re di Juan de Dios Del Pozo P.

Senza fretta né paura, Juan de Dios Del Pozo P. pone il re su F1. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D3; poi il torre di Juan de Dios Del Pozo P. occupa B1, lasciando B5 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E6 a D5, e subito dopo juan de Dios Del Pozo P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H2.

Con mano ferma, Juan de Dios Del Pozo P. conduce il re fino a F1, mentre il torre di Pipistrello avanza da H2 a A2. Juan de Dios Del Pozo P. avanza il suo re da F1 a E1, e pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Juan de Dios Del Pozo P. pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6, e subito dopo il cavallo di Juan de Dios Del Pozo P. occupa C3, lasciando E2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da A2 a B2. Un colpo netto: il torre di Juan de Dios Del Pozo P. abbatte il torre su B2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C5. Prendendo il pedone su E4, Juan de Dios Del Pozo P. mette Pipistrello in scacco.

Il re di Pipistrello avanza da C5 a D4. Un colpo netto: il cavallo di Juan de Dios Del Pozo P. abbatte il pedone su D6.

Pipistrello colloca il pedone su E4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Juan de Dios Del Pozo P. pone il re su D2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C5; poi il re di Juan de Dios Del Pozo P. occupa E3, lasciando D2 alle spalle.

Pipistrello avanza fino a D6 e si prende il nostro cavallo.

Da E3 a E4, il re di Juan de Dios Del Pozo P. inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C6. Con mano ferma, Juan de Dios Del Pozo P. conduce il re fino a D4, mentre il pedone di Pipistrello avanza da D3 a D2.

Juan de Dios Del Pozo P. avanza il suo torre da B2 a B1, e pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di Juan de Dios Del Pozo P. abbatte il pedone su C4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6, e subito dopo il torre di Juan de Dios Del Pozo P. occupa D1, lasciando B1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da C6 a C7.

Un colpo netto: il torre di Juan de Dios Del Pozo P. abbatte il pedone su D2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B6. Con mano ferma, Juan de Dios Del Pozo P. conduce il torre fino a D5, e il re di Pipistrello avanza da B6 a A7.

Juan de Dios Del Pozo P. avanza il suo re da C4 a C5, mentre pipistrello colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Juan de Dios Del Pozo P. pone il torre su D6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7; poi il re di Juan de Dios Del Pozo P. occupa B5, lasciando C5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da B7 a C7, e subito dopo juan de Dios Del Pozo P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B8. Con mano ferma, Juan de Dios Del Pozo P. conduce il torre fino a C6, mentre il re di Pipistrello avanza da B8 a B7.

Juan de Dios Del Pozo P. avanza il suo re da C5 a D6, e pipistrello colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Juan de Dios Del Pozo P. pone il re su C7.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A8. Juan de Dios Del Pozo P. infligge il matto finale da A6.

Juan de Dios Del Pozo P. e Pipistrello nel dungeon — vittoria | Peon.es