Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, Arcángel S. affronta Millepiedi.
Arcángel S. risponde con furia: il regina salta da D1 a G4 e cattura il torre nemico.
Alla fine, Arcángel S. dà scacco matto e Millepiedi fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Arcángel S. avanza il suo pedone da H2 a H3, e millepiedi colloca il alfiere su G6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di Arcángel S. abbatte il torre su G4.
Millepiedi avanza fino a B1 e si prende il nostro cavallo.
Da C1 a G5, il alfiere di Arcángel S. inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da E7 a F5. Un colpo netto: il regina di Arcángel S. abbatte il cavallo su F5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a C2. Da F5 a C2, il regina di Arcángel S. inghiotte il alfiere di Millepiedi.
Il pedone di Millepiedi avanza da D4 a D3. Un colpo netto: il regina di Arcángel S. abbatte il pedone su D3.
Millepiedi colloca il re su F8, osservando ogni casella. Da D3 a D7, il regina di Arcángel S. inghiotte il pedone di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a A5. Un colpo netto: il regina di Arcángel S. abbatte il pedone su A7.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G7 a G6. Da A7 a A5, il regina di Arcángel S. inghiotte il pedone di Millepiedi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G7. Un colpo netto: il regina di Arcángel S. abbatte il pedone su C5.
Il re di Millepiedi avanza da G7 a H7. Da C5 a E5, il regina di Arcángel S. inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi colloca il re su G8, osservando ogni casella. Arcángel S. dà scacco con il regina su E6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G7, e subito dopo il pedone di Arcángel S. occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da G7 a F8; poi arcángel S. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a C1.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G5. Con mano ferma, Arcángel S. conduce il regina fino a A6, e il re di Millepiedi avanza da F8 a G8.
Arcángel S. avanza il suo torre da H1 a F1, mentre millepiedi colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Arcángel S. pone il torre su F2.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H7; poi il torre di Arcángel S. occupa B2, lasciando F2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da H7 a G7.
Da B7, il torre di Arcángel S. costringe Millepiedi a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H8. Arcángel S. infligge il matto finale da A8.