Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Arcángel S. contro Millepiedi al piano 6.

Con la precisione di un avventuriero, Arcángel S. prende il torre rivale su E1.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Arcángel S. e di Millepiedi.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Arcángel S. avanza il suo torre da H1 a G1; poi millepiedi colloca il pedone su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Arcángel S. pone il pedone su H3.

Millepiedi dà scacco con il torre su E4.

Il re di Arcángel S. occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di Arcángel S.

Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da E7 a D5. Arcángel S. dà scacco con il regina su H5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G6. Da H8, il regina di Arcángel S. costringe Millepiedi a difendersi.

Il re di Millepiedi avanza da E8 a F7. Arcángel S. si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Millepiedi colloca il alfiere su G4, osservando ogni casella. Arcángel S. cattura il pedone nemico: il torre salta da A6 a A7.

Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su E2.

Il re di Arcángel S. occupa D3, lasciando D2 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo torre da E2 a E1. Arcángel S. cattura il torre nemico: il torre salta da G1 a E1.

Il pedone di Millepiedi raggiunge C4 e minaccia il re di Arcángel S.

Arcángel S. si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Scacco di Millepiedi: il cavallo si pianta su B6.

Arcángel S. avanza il suo re da C4 a D3. Millepiedi dà scacco con il alfiere su F5.

Senza fretta né paura, Arcángel S. pone il re su D2. Il cavallo di Millepiedi raggiunge C4 e minaccia il re di Arcángel S.

Il re di Arcángel S. occupa C3, lasciando D2 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da C4 a B6. Da H7, il regina di Arcángel S. costringe Millepiedi a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F8. Scacco: Arcángel S. stringe la rete portando il torre a A8.

Un colpo crudele: il cavallo di Millepiedi cattura il torre di Arcángel S. su A8.

Arcángel S. avanza il suo torre da E1 a F1, e millepiedi colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella. Da H6, il regina di Arcángel S. costringe Millepiedi a difendersi.

Arcángel S. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F7. Arcángel S. si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da B6 a C4. Arcángel S. cattura il alfiere su F5 e lascia Millepiedi in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E7. Da G5, il alfiere di Arcángel S. costringe Millepiedi a difendersi.

Il re di Millepiedi avanza da E7 a D6. Scacco: Arcángel S. stringe la rete portando il regina a F6.

Millepiedi colloca il re su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Arcángel S. pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a A5.

Arcángel S. cattura il pedone su E5 e lascia Millepiedi in scacco.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6. Arcángel S. cattura il cavallo su A5 e lascia Millepiedi in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C8. Con mano ferma, Arcángel S. conduce il torre fino a F7, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da C8 a B8.

Arcángel S. avanza il suo regina da A5 a D5. Millepiedi colloca il re su C8, osservando ogni casella. Arcángel S. cattura il pedone nemico: il regina salta da D5 a D6.

Né Arcángel S. né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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