Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Arcángel S. sfida Millepiedi al piano 6.

Arcángel S. risponde con furia: il regina salta da D1 a F1 e cattura il torre nemico.

Né Arcángel S. né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il cavallo di Arcángel S. occupa A3, lasciando B1 alle spalle. Millepiedi dà scacco con il torre su E4.

Arcángel S. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Il torre di Millepiedi raggiunge F4 e minaccia il re di Arcángel S.

Con mano ferma, Arcángel S. conduce il re fino a G1, e subito dopo il pedone di Millepiedi avanza da A6 a A5. Arcángel S. avanza il suo torre da A1 a B1.

Dopo aver abbattuto il alfiere su F1, Millepiedi minaccia il re di Arcángel S.

Arcángel S. si prende il torre nemico piantandosi su F1.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a G8. Arcángel S. cattura il alfiere nemico: il regina salta da F1 a F5.

Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da G8 a H6. Arcángel S. cattura il pedone su E5 e lascia Millepiedi in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F7. Arcángel S. cattura il pedone nemico: il regina salta da E5 a C5.

Il pedone di Millepiedi avanza da A7 a A6. Arcángel S. si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Millepiedi colloca il re su G8, osservando ogni casella. Arcángel S. cattura il pedone nemico: il regina salta da A5 a A6.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a G4. Scacco: Arcángel S. stringe la rete portando il torre a B8.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da G8 a H7, e arcángel S. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A6 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a F2.

Arcángel S. si prende il cavallo nemico piantandosi su F2.

Il re di Millepiedi avanza da H7 a G6. Arcángel S. cattura il pedone nemico: il regina salta da B5 a D7.

Millepiedi colloca il re su H7, osservando ogni casella. Arcángel S. si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G6, e il regina di Arcángel S. occupa G4, lasciando D4 alle spalle. Arcángel S. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. Arcángel S. si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Il duello termina in patta: Arcángel S. e Millepiedi si ritirano.

Arcángel S. contro Millepiedi: patta | Peon.es