Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, Arcángel S. affronta Pipistrello.

Arcángel S. risponde con furia: il pedone salta da H5 a G6 e cattura il torre nemico.

Alla fine, Arcángel S. dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il cavallo di Arcángel S. occupa C3, lasciando B1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H6 a G6.

Un colpo netto: il cavallo di Arcángel S. abbatte il pedone su A4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a D8. Con mano ferma, Arcángel S. conduce il pedone fino a H4, e il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4.

Arcángel S. avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre pipistrello colloca il torre su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Arcángel S. pone il torre su B1.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a G6. Un colpo netto: il pedone di Arcángel S. abbatte il torre su G6.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A7 a A5. Da A4 a B6, il cavallo di Arcángel S. inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3. Un colpo netto: il pedone di Arcángel S. abbatte il pedone su E3.

Il cavallo di Pipistrello avanza da D8 a F7. Prendendo il cavallo su F7, Arcángel S. mette Pipistrello in scacco.

Pipistrello muove il suo re da E8 a F7 e abbatte il pedone di Arcángel S.

Un colpo netto: il pedone di Arcángel S. abbatte il pedone su D4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8. Da D4 a C5, il pedone di Arcángel S. inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello muove il suo pedone da D6 a C5 e abbatte il pedone di Arcángel S.

Arcángel S. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D1 a D6, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4. Da D6 a E5, il regina di Arcángel S. inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il re di Pipistrello avanza da G8 a F8. Un colpo netto: il regina di Arcángel S. abbatte il pedone su A5.

Pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Arcángel S. pone il regina su D5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8; poi il regina di Arcángel S. occupa D7, lasciando D5 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3, e subito dopo arcángel S. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B6 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8.

Ed è scacco matto: Arcángel S. chiude la partita su B8.

Battaglia: Arcángel S. contro Pipistrello — vittoria | Peon.es