Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Arcángel S. sfida Lumaca al piano 2.
Il pedone di Arcángel S. atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Scacco matto! Arcángel S. abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Arcángel S. si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. Arcángel S. cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Arcángel S. si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Arcángel S. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5. Il pedone di Arcángel S. occupa A4, lasciando A2 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8.
Arcángel S. si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H7; poi con mano ferma, Arcángel S. conduce il torre fino a A7. Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5.
Arcángel S. si prende il cavallo nemico piantandosi su H7.
Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Arcángel S. cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8. Il pedone di Arcángel S. occupa B6, lasciando B5 alle spalle, e lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5.
Arcángel S. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H7 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4. Arcángel S. si prende il pedone nemico piantandosi su F4.
Il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4. Arcángel S. cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a D4.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Arcángel S. si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8. Il torre di Arcángel S. occupa H7, lasciando H5 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8.
Arcángel S. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8; poi con mano ferma, Arcángel S. conduce il pedone fino a C6.
Il re di Lumaca avanza da E8 a F8. Ed è scacco matto: Arcángel S. chiude la partita su B8.