Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Arcángel S. sfida Ratto al piano 1.
Il pedone di Arcángel S. atterra su A4 e sconfigge il pedone di Ratto!
Scacco matto! Arcángel S. abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di Arcángel S. occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6. Arcángel S. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D5. Con mano ferma, Arcángel S. conduce il cavallo fino a F3, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a F7.
Arcángel S. avanza il suo torre da A1 a C1; poi ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Arcángel S. pone il pedone su D4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e il torre di Arcángel S. occupa D1, lasciando C1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C8, mentre arcángel S. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D1 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Arcángel S. cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ratto svanisce senza lasciare traccia.
Il re di Ratto avanza da C8 a B8. Da D8, il torre di Arcángel S. costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Arcángel S. pone il pedone su H4, mentre dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7.
Il pedone di Arcángel S. occupa H5, lasciando H4 alle spalle, e ratto risponde muovendo il suo re da A7 a B7. Arcángel S. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C6, e subito dopo con mano ferma, Arcángel S. conduce il pedone fino a H7. Il pedone di Ratto avanza da E6 a E5.
Arcángel S. cattura il pedone su E5 e lascia Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. Il pedone di Arcángel S. si corona su H8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7. Il pedone di Arcángel S. occupa G4, lasciando G2 alle spalle, mentre ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4.
Arcángel S. si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6. Da A8, il torre di Arcángel S. costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da A6 a B7, e subito dopo arcángel S. avanza il suo torre da A8 a A5. Ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Arcángel S. pone il pedone su C4, mentre dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7. Il regina di Arcángel S. occupa H6, lasciando H8 alle spalle, e ratto risponde muovendo il suo re da C7 a C8.
Arcángel S. cattura il pedone su C6 e lascia Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8, e subito dopo con mano ferma, Arcángel S. conduce il regina fino a H6. Il re di Ratto avanza da B8 a B7; poi arcángel S. avanza il suo pedone da G4 a G5.
Ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Arcángel S. pone il pedone su G6, e dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7.
Il pedone di Arcángel S. occupa G7, lasciando G6 alle spalle, mentre ratto risponde muovendo il suo re da C7 a B7. Il pedone di Arcángel S. si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7; poi con mano ferma, Arcángel S. conduce il cavallo fino a D3. Il re di Ratto avanza da C7 a B7, e subito dopo arcángel S. avanza il suo regina da G8 a G5.
Ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Arcángel S. pone il regina su G7, mentre dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8.
Arcángel S. infligge il matto finale da H8.