Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Arcángel S. contro Gelatina al piano 7.

Arcángel S. risponde con furia: il alfiere salta da C1 a G5 e cattura il pedone nemico.

Scacco matto. Gelatina sconfigge Arcángel S. a questo piano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Arcángel S. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a G5.

Il re di Gelatina avanza da E8 a D7. Arcángel S. si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Il torre di Gelatina raggiunge A1 e minaccia il re di Arcángel S.

Senza fretta né paura, Arcángel S. pone il re su F2. Scacco di Gelatina: il torre si pianta su A2.

Il re di Arcángel S. occupa G3, lasciando F2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. Arcángel S. cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a C6. Con mano ferma, Arcángel S. conduce il re fino a F3, e subito dopo il cavallo di Gelatina avanza da C6 a A5.

Arcángel S. avanza il suo re da F3 a E3. Gelatina dà scacco con il cavallo su C4.

Senza fretta né paura, Arcángel S. pone il re su D3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a C6, e il re di Arcángel S. occupa C3, lasciando D3 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo torre da A2 a H2. Arcángel S. si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a H1. Con mano ferma, Arcángel S. conduce il alfiere fino a D8; poi il re di Gelatina avanza da C6 a B5.

Arcángel S. avanza il suo re da B3 a C3. Scacco di Gelatina: il torre si pianta su C1.

Senza fretta né paura, Arcángel S. pone il re su D3. Scacco matto: Gelatina finisce Arcángel S. su F4.

sconfitta per Arcángel S. di fronte a Gelatina | Peon.es