Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Arcángel S. contro Gelatina al piano 7.
Arcángel S. risponde con furia: il alfiere salta da C1 a G5 e cattura il pedone nemico.
Scacco matto. Gelatina sconfigge Arcángel S. a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Arcángel S. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a G5.
Il re di Gelatina avanza da E8 a D7. Arcángel S. si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Il torre di Gelatina raggiunge A1 e minaccia il re di Arcángel S.
Senza fretta né paura, Arcángel S. pone il re su F2. Scacco di Gelatina: il torre si pianta su A2.
Il re di Arcángel S. occupa G3, lasciando F2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. Arcángel S. cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a C6. Con mano ferma, Arcángel S. conduce il re fino a F3, e subito dopo il cavallo di Gelatina avanza da C6 a A5.
Arcángel S. avanza il suo re da F3 a E3. Gelatina dà scacco con il cavallo su C4.
Senza fretta né paura, Arcángel S. pone il re su D3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a C6, e il re di Arcángel S. occupa C3, lasciando D3 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo torre da A2 a H2. Arcángel S. si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a H1. Con mano ferma, Arcángel S. conduce il alfiere fino a D8; poi il re di Gelatina avanza da C6 a B5.
Arcángel S. avanza il suo re da B3 a C3. Scacco di Gelatina: il torre si pianta su C1.
Senza fretta né paura, Arcángel S. pone il re su D3. Scacco matto: Gelatina finisce Arcángel S. su F4.