Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, Arcángel S. affronta Millepiedi.
Il torre di Arcángel S. atterra su E2 e sconfigge il torre di Millepiedi!
Scacco matto! Arcángel S. abbatte Millepiedi e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di Arcángel S. occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Il torre di Millepiedi raggiunge E4 e minaccia il re di Arcángel S.
Arcángel S. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G4. Con mano ferma, Arcángel S. conduce il alfiere fino a A3, e il alfiere di Millepiedi avanza da F5 a E6.
Un colpo netto: il alfiere di Arcángel S. abbatte il pedone su C5.
Millepiedi colloca il pedone su G5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Arcángel S. pone il torre su B1. Scacco di Millepiedi: il alfiere si pianta su C4.
Il re di Arcángel S. occupa G2, lasciando F1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da C4 a D5. Scacco: Arcángel S. stringe la rete portando il torre a B8.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a C8. Prendendo il cavallo su C8, Arcángel S. mette Millepiedi in scacco.
Il re di Millepiedi avanza da E8 a F7. Da C5 a A7, il alfiere di Arcángel S. inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi dà scacco con il torre su F4.
Senza fretta né paura, Arcángel S. pone il re su F1. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D3, e subito dopo il re di Arcángel S. occupa E1, lasciando F1 alle spalle.
Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su E4.
Arcángel S. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Millepiedi avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, Arcángel S. conduce il torre fino a C7. Il alfiere di Millepiedi raggiunge B3 e minaccia il re di Arcángel S.
Arcángel S. avanza il suo re da D1 a D2, mentre millepiedi colloca il alfiere su C4, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su D7, Arcángel S. mette Millepiedi in scacco.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E8; poi il torre di Arcángel S. occupa G7, lasciando D7 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da C4 a D5.
Da G7 a G5, il torre di Arcángel S. inghiotte il pedone di Millepiedi.
Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su E2.
Un colpo netto: il re di Arcángel S. abbatte il pedone su D3.
Il alfiere di Millepiedi avanza da D5 a B7. Prendendo il pedone su E5, Arcángel S. mette Millepiedi in scacco.
Millepiedi colloca il re su F7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di Arcángel S. abbatte il torre su E2.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a C6, e subito dopo il torre di Arcángel S. occupa A2, lasciando E2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a G7.
Un colpo netto: il torre di Arcángel S. abbatte il pedone su A6.
Il alfiere di Millepiedi raggiunge B5 e minaccia il re di Arcángel S.
Con mano ferma, Arcángel S. conduce il re fino a D4, e il alfiere di Millepiedi avanza da B5 a E8. Arcángel S. avanza il suo torre da A6 a A1, mentre millepiedi colloca il alfiere su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Arcángel S. pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F7; poi il cavallo di Arcángel S. occupa F4, lasciando E2 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da C6 a B5, e subito dopo arcángel S. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a F1.
Un colpo netto: il torre di Arcángel S. abbatte il alfiere su F1.
Il re di Millepiedi avanza da F7 a G8. Arcángel S. avanza il suo cavallo da F4 a D5, e millepiedi colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Arcángel S. pone il cavallo su F6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G7. Da F6 a G4, il cavallo di Arcángel S. inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da G7 a F8; poi arcángel S. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E7.
Con mano ferma, Arcángel S. conduce il pedone fino a H5, e il re di Millepiedi avanza da E7 a E8. Arcángel S. avanza il suo pedone da H5 a H6, mentre millepiedi colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Arcángel S. pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C6.
Promozione: su H8, Arcángel S. trasforma un pedone in regina.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da C6 a D7, e subito dopo arcángel S. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C8.
Con mano ferma, Arcángel S. conduce il pedone fino a F4, mentre il re di Millepiedi avanza da C8 a C7. Arcángel S. avanza il suo alfiere da A7 a C5, e millepiedi colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Arcángel S. pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C8, e subito dopo il pedone di Arcángel S. occupa F6, lasciando F5 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da C8 a B7; poi arcángel S. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A8.
Promozione: su F8, Arcángel S. trasforma un pedone in regina.
Il re di Millepiedi avanza da A8 a B7. Arcángel S. avanza il suo regina da F8 a F5, mentre millepiedi colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Arcángel S. pone il cavallo su E5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D8; poi il regina di Arcángel S. occupa F7, lasciando F5 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da D8 a C8. Ed è scacco matto: Arcángel S. chiude la partita su H8.