Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, Arcángel S. affronta Pipistrello.

Arcángel S. risponde con furia: il pedone salta da G5 a F6 e cattura il torre nemico.

Alla fine, Arcángel S. dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Arcángel S. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. Con mano ferma, Arcángel S. conduce il torre fino a D1, mentre il torre di Pipistrello avanza da H6 a F6.

Da D1 a D5, il torre di Arcángel S. inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Arcángel S. pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6, e subito dopo il torre di Arcángel S. occupa D1, lasciando D5 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi arcángel S. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D5.

Con mano ferma, Arcángel S. conduce il pedone fino a G5, e il pedone di Pipistrello avanza da A7 a A6. Un colpo netto: il pedone di Arcángel S. abbatte il torre su F6.

Pipistrello colloca il pedone su C3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Arcángel S. pone il torre su C1. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D6.

Un colpo netto: il torre di Arcángel S. abbatte il pedone su C3.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, e subito dopo arcángel S. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3.

Un colpo netto: il pedone di Arcángel S. abbatte il pedone su E3.

Pipistrello avanza fino a E3 e si prende il nostro pedone.

Arcángel S. avanza il suo cavallo da G1 a F3, e pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Arcángel S. pone il pedone su F7.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A5, e subito dopo il torre di Arcángel S. occupa A4, lasciando C4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D6 a E6.

Promozione: su F8, Arcángel S. trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5. Da A4 a A5, il torre di Arcángel S. inghiotte il cavallo di Pipistrello.

Il pedone di Pipistrello avanza da B5 a B4. Prendendo il pedone su A6, Arcángel S. mette Pipistrello in scacco.

Pipistrello colloca il re su D5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Arcángel S. pone il regina su B8. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C4.

Prendendo il pedone su E5, Arcángel S. mette Pipistrello in scacco.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C4 a C3, e subito dopo arcángel S. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B8 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C2.

Un colpo netto: il regina di Arcángel S. abbatte il pedone su B4.

Il re di Pipistrello avanza da C2 a C1. Prendendo il pedone su A3, Arcángel S. mette Pipistrello in scacco.

Pipistrello colloca il re su B1, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Arcángel S. pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A1, e subito dopo il pedone di Arcángel S. occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da A1 a B1; poi arcángel S. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A1.

Con mano ferma, Arcángel S. conduce il regina fino a F8, e il re di Pipistrello avanza da A1 a B2. Arcángel S. avanza il suo regina da F8 a F3, mentre pipistrello colloca il re su C3, osservando ogni casella.

Prendendo il pedone su E3, Arcángel S. mette Pipistrello in scacco.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B2. Promozione: su H8, Arcángel S. trasforma un pedone in regina.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B2 a C2, e subito dopo arcángel S. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B2.

Con mano ferma, Arcángel S. conduce il pedone fino a A3, mentre il re di Pipistrello avanza da B2 a B1. Arcángel S. avanza il suo pedone da A3 a A4, e pipistrello colloca il re su A1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Arcángel S. pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B2, e subito dopo il torre di Arcángel S. occupa H6, lasciando A6 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B2 a A2; poi arcángel S. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E3 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B1.

Con mano ferma, Arcángel S. conduce il pedone fino a A6, e il re di Pipistrello avanza da B1 a A2. Arcángel S. avanza il suo regina da C3 a D3, mentre pipistrello colloca il re su B2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Arcángel S. pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A1.

Promozione: su A8, Arcángel S. trasforma un pedone in regina.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da A1 a B2, e subito dopo arcángel S. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C1.

Con mano ferma, Arcángel S. conduce il pedone fino a E3, mentre il re di Pipistrello avanza da C1 a B2. Arcángel S. avanza il suo pedone da E3 a E4, e pipistrello colloca il re su C1, osservando ogni casella.

Scacco: Arcángel S. stringe la rete portando il regina a C4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B1, e subito dopo il regina di Arcángel S. occupa C7, lasciando C4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da B1 a B2; poi arcángel S. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B1. Con mano ferma, Arcángel S. conduce il pedone fino a E6, e il re di Pipistrello avanza da B1 a B2.

Arcángel S. avanza il suo pedone da E6 a E7, mentre pipistrello colloca il re su B1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Arcángel S. pone il regina su D6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B2. Promozione: su E8, Arcángel S. trasforma un pedone in regina.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B2 a B1. Ed è scacco matto: Arcángel S. chiude la partita su B8.

Battaglia: Arcángel S. contro Pipistrello — vittoria | Peon.es