Cronaca di battaglia
Arcángel S. sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, Arcángel S. prende il cavallo rivale su F8.
Ragno cade sotto il matto di Arcángel S.. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di Arcángel S. abbatte il pedone su E3.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D6, e subito dopo arcángel S. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.
Scacco: Arcángel S. stringe la rete portando il torre a B8.
Il re di Ragno avanza da E8 a F7. Arcángel S. avanza il suo torre da B8 a A8, e ragno colloca il cavallo su B7, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il torre di Arcángel S. abbatte il pedone su A6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4, e subito dopo il pedone di Arcángel S. occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E8; poi arcángel S. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G4. Da A6 a G6, il torre di Arcángel S. inghiotte il pedone di Ragno.
Il re di Ragno avanza da E8 a D8. Un colpo netto: il torre di Arcángel S. abbatte il cavallo su G4.
Ragno colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Da G4 a E4, il torre di Arcángel S. inghiotte il pedone di Ragno.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6. Il torre di Arcángel S. occupa A4, lasciando E4 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo cavallo da D6 a B5.
Scacco: Arcángel S. stringe la rete portando il torre a A8.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7, mentre con mano ferma, Arcángel S. conduce il pedone fino a H5. Il re di Ragno avanza da E7 a F6, e arcángel S. avanza il suo pedone da H5 a H6.
Ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Arcángel S. pone il pedone su H7, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C7.
Da A8 a A3, il torre di Arcángel S. inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a G6. Promozione: su H8, Arcángel S. trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7, e con mano ferma, Arcángel S. conduce il regina fino a H6. Il re di Ragno avanza da F7 a G8, mentre arcángel S. avanza il suo pedone da G3 a G4.
Ragno colloca il cavallo su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Arcángel S. pone il torre su A6; poi dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6.
Il pedone di Arcángel S. occupa G5, lasciando G4 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo cavallo da D6 a F7. Arcángel S. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H6 a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E5. Un colpo netto: il regina di Arcángel S. abbatte il pedone su C5.
Il cavallo di Ragno avanza da E5 a D7. Da C5 a C3, il regina di Arcángel S. inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Arcángel S. pone il torre su A7, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H7.
Da C8, il regina di Arcángel S. costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F8, mentre arcángel S. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H8, e con mano ferma, Arcángel S. conduce il cavallo fino a F4.
Il re di Ragno avanza da H8 a G8, mentre arcángel S. avanza il suo pedone da C2 a C3. Ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Arcángel S. pone il pedone su C4; poi dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8. Il regina di Arcángel S. occupa C6, lasciando C8 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo cavallo da F8 a H7.
Arcángel S. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C6 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8, mentre con mano ferma, Arcángel S. conduce il pedone fino a C5.
Il re di Ragno avanza da F8 a E8, e arcángel S. avanza il suo pedone da C5 a C6. Ragno colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Arcángel S. pone il pedone su C7, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. Il regina di Arcángel S. occupa B8, lasciando B6 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo re da D7 a D6.
Prendendo il cavallo su F8, Arcángel S. mette Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6, e con mano ferma, Arcángel S. conduce il regina fino a F5. Il re di Ragno avanza da C6 a B6, mentre arcángel S. avanza il suo torre da A7 a A4.
Ragno avanza fino a C7 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, Arcángel S. pone il torre su A6; poi dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7. Il regina di Arcángel S. occupa F6, lasciando F5 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo re da B7 a C8.
Arcángel S. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7, mentre con mano ferma, Arcángel S. conduce il pedone fino a G7.
Il re di Ragno avanza da B7 a C8. Promozione: su G8, Arcángel S. trasforma un pedone in regina.
Ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Arcángel S. pone il regina su G5, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7.
Arcángel S. dà scacco con il regina su F7.
Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a B8. Matto. Il regina di Arcángel S. su G8 lascia Ragno senza via d'uscita.